Отмена игры Wonder Woman и последующее закрытие Monolith Productions Warner Bros. оставило многих фанатов разочарованными. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, которая тесно сотрудничала с Monolith над этим амбициозным проектом, публично высоко оценила качество игры, назвав ее не чем иным, как невероятной.
По словам Симоны, отмененное название было необычным достижением. «Это было абсолютно удивительно. Хотя я не могу поделиться конкретными деталями по разным причинам, я могу заверить вас, что все усилия были предприняты, чтобы гарантировать, что это не просто отличная игра, но действительно исключительный опыт Чудо -женщины - эталонный эпос», - заявила она. Ее слова подчеркивают потенциальное влияние, которое игра могла оказать на игровое сообщество.
Симоне подчеркнула посвящение всех, кто участвовал в проекте. «Каждый, кто работал над этим, дали 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый человек в команде глубоко заботился о том, чтобы сделать конечный продукт как можно ближе к совершенству. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству». Этот уровень приверженности говорит о том, как страсть и усилия, вложенные в игру.
По сообщениям, Monolith инвестировал значительные усилия, чтобы связать каждый аспект игры со вселенной DC, обеспечивая подлинность и глубину. По словам Симоны, поклонники комиксов считают игру «мечтой». Несмотря на свою отмену, проект остается свидетельством амбиций и творчества студии, оставляя после себя наследие того, что могло бы стать ориентиром в истории супергероев. Посвящение и видение команды в Monolith не будут забыты, даже если фанаты никогда не испытывают конечный продукт.