Anulowanie gry akcji Wonder Woman i późniejsze zamknięcie Monolith Productions autorstwa Warner Bros. sprawiły, że wielu fanów zniechęciło. Jednak pisarz i konsultant komiksu Gail Simone, który ściśle współpracował z Monolith przy tym ambitnym projekcie, publicznie pochwalił jakość gry, opisując ją jako niewiarygodną.
Według Simone anulowany tytuł był niezwykłym osiągnięciem. „To było absolutnie niesamowite. Chociaż nie mogę udostępniać konkretnych szczegółów z różnych powodów, zapewniam cię, że podjęto wszelkie wysiłki, aby upewnić się, że nie była to tylko świetna gra, ale naprawdę wyjątkowe wrażenia z Wonder Woman - eposem punktów odniesienia” - stwierdziła. Jej słowa podkreślają potencjalny wpływ gry na społeczność gier.
Simone podkreśliła poświęcenie wszystkich zaangażowanych w projekt. „Każdy, kto nad tym pracował, dali 100%. Programiści, artyści, projektanci - każda pojedyncza osoba w zespole głęboko troszczyła się o to, aby produkt końcowy był jak najdoskonalszy. Rzadko pracowałem z grupą tak zaangażowaną w doskonałość”. Ten poziom zaangażowania mówi wiele o pasji i wysiłku, który wleciał w grę.
Monolith podobno zainwestował znaczny wysiłek w powiązanie każdego aspektu gry z wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Według Simone fani komiksów uznaliby grę za „spełnienie marzeń”. Pomimo anulowania projekt pozostaje świadectwem ambicji i kreatywności studia, pozostawiając dziedzictwo tego, co mogło być punktem orientacyjnym w historii gier superbohaterów. Poświęcenie i wizja zespołu w Monolith nie zostanie zapomniana, nawet jeśli fani nigdy nie mogą doświadczyć produktu końcowego.