De annulering van de Wonder Woman Action Game en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. lieten veel fans ontmoedigd. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die nauw samenwerkte met Monolith aan dit ambitieuze project, heeft de kwaliteit van de game publiekelijk geprezen en beschrijft het als niets minder dan ongelooflijk.
Volgens Simone was de geannuleerde titel een buitengewone prestatie. "Het was absoluut geweldig. Hoewel ik om verschillende redenen geen specifieke details kan delen, kan ik je verzekeren dat alles in het werk is gesteld om ervoor te zorgen dat dit niet alleen een geweldig spel was, maar een echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring - een benchmark -epos," verklaarde ze. Haar woorden benadrukken de potentiële impact die het spel had kunnen hebben op de gaminggemeenschap.
Simone benadrukte de toewijding van iedereen die bij het project betrokken is. "Iedereen die eraan werkte, gaf 100%. De programmeurs, kunstenaars, ontwerpers - elke enkele persoon in het team zorgde er veel van om het eindproduct zo dicht mogelijk bij het perfectie te maken. Ik heb zelden gewerkt met een groep die zo toegewijd was aan excellentie." Dit niveau van toewijding spreekt boekdelen over de passie en inspanning die in het spel wordt gestort.
Naar verluidt heeft Monolith een aanzienlijke inspanningen geïnvesteerd om elk aspect van het spel aan het DC -universum te binden, waardoor authenticiteit en diepte worden gewaarborgd. Fans van de strips zouden het spel een 'droom die uitkomen' hebben gevonden, aldus Simone. Ondanks zijn annulering blijft het project een bewijs van de ambitie en creativiteit van de studio, waardoor een erfenis achterlatend van wat een mijlpaal had kunnen zijn in de geschiedenis van de gaming van superhelden. De toewijding en visie van het team van Monolith zullen niet worden vergeten, zelfs als fans het eindproduct nooit ervaren.