L'annulation du jeu d'action de Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont laissé de nombreux fans découragés. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a collaboré en étroite collaboration avec Monolith sur ce projet ambitieux, a publiquement loué la qualité du jeu, la décrivant comme rien de moins que l'incroyable.
Selon Simone, le titre annulé était une réalisation extraordinaire. "C'était absolument incroyable. Bien que je ne puisse pas partager des détails spécifiques pour diverses raisons, je peux vous assurer que tous les efforts ont été faits pour vous assurer que ce n'était pas seulement un excellent jeu mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence", a-t-elle déclaré. Ses mots mettent en évidence l'impact potentiel que le jeu aurait pu avoir sur la communauté des jeux.
Simone a souligné le dévouement de toutes les personnes impliquées dans le projet. «Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, artistes, designers - chaque personne unique de l'équipe se souciait profondément de fabriquer le produit final le plus près possible de la perfection. J'ai rarement travaillé avec un groupe si engagé dans l'excellence.» Ce niveau d'engagement en dit long sur la passion et l'effort versé dans le jeu.
Monolith aurait investi des efforts importants pour lier tous les aspects du jeu à l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Les fans des bandes dessinées auraient trouvé que le jeu était un "rêve devenu réalité", selon Simone. Malgré son annulation, le projet reste un témoignage de l'ambition et de la créativité du studio, laissant derrière lui un héritage de ce qui aurait pu être un point de repère dans l'histoire des jeux de super-héros. Le dévouement et la vision de l'équipe de Monolith ne seront pas oubliés, même si les fans ne peuvent jamais vivre le produit final.