Pembatalan permainan Tindakan Wonder Woman dan penutupan Monolith Productions oleh Warner Bros. Meninggalkan banyak peminat. Walau bagaimanapun, penulis buku komik dan perunding Gail Simone, yang bekerjasama rapat dengan Monolith pada projek yang bercita -cita tinggi ini, telah memuji kualiti permainan secara terbuka, menggambarkannya sebagai tidak ada yang luar biasa.
Menurut Simone, tajuk yang dibatalkan adalah pencapaian yang luar biasa. "Ia benar -benar luar biasa. Walaupun saya tidak dapat berkongsi butiran khusus untuk pelbagai sebab, saya dapat memberi jaminan bahawa setiap usaha dibuat untuk memastikan ini bukan sekadar permainan yang hebat tetapi pengalaman Wonder Woman yang luar biasa -epik penanda aras," katanya. Kata -kata beliau menyerlahkan kesan potensi yang mungkin ada pada komuniti permainan.
Simone menekankan dedikasi semua orang yang terlibat dalam projek itu. "Setiap orang yang bekerja di atasnya memberikan 100%. Pengaturcara, artis, pereka -setiap orang dalam pasukan itu mengambil berat tentang membuat produk akhir sebagai hampir kesempurnaan yang mungkin. Saya jarang bekerja dengan kumpulan yang begitu komited untuk kecemerlangan." Tahap komitmen ini menceritakan jumlah keghairahan dan usaha yang dicurahkan ke dalam permainan.
Monolith dilaporkan melabur usaha yang signifikan untuk mengikat setiap aspek permainan ke alam semesta DC, memastikan keaslian dan kedalaman. Peminat komik akan mendapati permainan itu menjadi "impian menjadi kenyataan," menurut Simone. Walaupun pembatalannya, projek itu tetap menjadi bukti cita -cita dan kreativiti studio, meninggalkan warisan apa yang mungkin menjadi mercu tanda dalam sejarah permainan superhero. Dedikasi dan visi pasukan di Monolith tidak akan dilupakan, walaupun peminat tidak pernah mengalami produk akhir.