Việc hủy bỏ trò chơi hành động Wonder Woman và việc đóng cửa các sản phẩm Monolith sau đó của Warner Bros. khiến nhiều người hâm mộ thất bại. Tuy nhiên, nhà văn truyện tranh và nhà tư vấn Gail Simone, người đã hợp tác chặt chẽ với Monolith về dự án đầy tham vọng này, đã công khai ca ngợi chất lượng của trò chơi, mô tả nó là không thể thiếu đáng kinh ngạc.
Theo Simone, tiêu đề bị hủy là một thành tích phi thường. Thật là tuyệt vời. Mặc dù tôi không thể chia sẻ chi tiết cụ thể vì nhiều lý do, tôi có thể đảm bảo với bạn rằng mọi nỗ lực được thực hiện để đảm bảo đây không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà là một trải nghiệm thực sự đặc biệt của Wonder Woman. Lời nói của cô nêu bật tác động tiềm năng mà trò chơi có thể có đối với cộng đồng chơi game.
Simone nhấn mạnh sự cống hiến của tất cả mọi người tham gia vào dự án. Tất cả những người làm việc trên nó đã cho 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người độc thân trong nhóm đều quan tâm sâu sắc đến việc làm cho sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm cam kết xuất sắc. Mức độ cam kết này nói lên rất nhiều về niềm đam mê và nỗ lực đổ vào trò chơi.
Monolith đã đầu tư nỗ lực đáng kể vào việc buộc mọi khía cạnh của trò chơi vào vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Người hâm mộ của truyện tranh sẽ thấy trò chơi này là một "giấc mơ trở thành sự thật", theo Simone. Mặc dù bị hủy bỏ, dự án vẫn là một minh chứng cho tham vọng và sự sáng tạo của hãng phim, để lại một di sản về những gì có thể là một bước ngoặt trong lịch sử chơi game siêu anh hùng. Sự cống hiến và tầm nhìn của nhóm tại Monolith sẽ không bị lãng quên, ngay cả khi người hâm mộ không bao giờ được trải nghiệm sản phẩm cuối cùng.