บ้าน ข่าว Phantom Blade Zero: 20-30 ชั่วโมง playthrough ยืนยัน

Phantom Blade Zero: 20-30 ชั่วโมง playthrough ยืนยัน

by Aurora Mar 12,2025

Phantom Blade Zero Playtime ประมาณ 20-30 ชั่วโมงด้วยความยากลำบากที่ปรับได้

Phantom Blade Zero มีระดับความยากสี่ระดับและคุณสมบัติการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นกำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็นชื่อแอคชั่นที่น่าสนใจ อ่านต่อเพื่อค้นหาการอัปเดตการพัฒนาล่าสุดและสิ่งที่รอผู้เล่นในปี 2568

Phantom Blade zero update updates

Debunking The Soulslike Label: สี่ตัวเลือกความยากและอื่น ๆ

Phantom Blade Zero Playtime ประมาณ 20-30 ชั่วโมงด้วยความยากลำบากที่ปรับได้

รายงานล่าสุดยืนยันว่า Phantom Blade Zero จะเสนอการตั้งค่าที่ยากสี่ประการ: ง่าย, ธรรมดา, ยากและยากมาก ในขณะที่ความสวยงามและการต่อสู้ในขั้นต้นดึงการเปรียบเทียบ Soulslike ตาม PlayStation Showcase 2023 เปิดเผยการรวมระดับความยากที่แตกต่างกันทำให้มันแตกต่างกัน เกม Soulslike มีชื่อเสียงในเรื่องความท้าทายที่ไม่คาดคิดซึ่งมักจะขาดตัวเลือกความยากทางเลือก

Soulframe ผู้กำกับเกมของ Phantom Blade Zero ชี้แจงความเข้าใจผิดนี้ในทวีตหลังจากการปรากฏตัวของเกมฤดูร้อนของเกมปี 2024 เขาย้ำว่าการสร้างจิตวิญญาณอื่นไม่เคยเป็นความตั้งใจ แต่การมุ่งเน้นอยู่ที่ "การต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยการเต้นของหัวใจซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นคุ้มค่าและทำให้ดีอกดีใจ"

โลกมืดของเกมและการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่ไม่เหมือนใครได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับการเปรียบเทียบวิญญาณ Soulframe ยอมรับแรงบันดาลใจจากเกม Soulslike ในการออกแบบแผนที่หลายชั้นเส้นทางแนวทางที่หลากหลายและพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ แต่ชี้แจงว่า "ความคล้ายคลึงกันหยุดอยู่ตรงนั้น" ก่อนหน้านี้เขาได้อธิบายเกมว่า "Ninja Gaiden Combat บนแผนที่เกมวิญญาณ" การผสมผสานระหว่างการเล่นเกมแฮ็คและสแลชที่รุนแรงและการสำรวจที่กว้างขวาง

GamePlay Deep Dive: อาวุธเวลาเล่นและอื่น ๆ

Phantom Blade Zero Playtime ประมาณ 20-30 ชั่วโมงด้วยความยากลำบากที่ปรับได้

รายละเอียดเพิ่มเติมจากการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้วาดภาพที่ชัดเจนของการเล่นเกมของ Phantom Blade Zero ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากอาวุธหลักกว่า 30 ตัวและอาวุธรอง 20 ตัวแต่ละตัวมีคุณสมบัติการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน เรื่องหลักคาดว่าจะใช้เวลา 20-30 ชั่วโมงโดยมีเนื้อหาด้านข้างเพิ่มอีก 20-30 ชั่วโมง

การต่อสู้ของบอสอย่างน้อยสองขั้นตอนนำเสนอตัวเลือกรีสตาร์ทที่สะดวกจากระยะที่สองหากผู้เล่นตกอยู่ในการต่อสู้ โหมดเกมใหม่ "Li Wulin" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันผู้บังคับบัญชาที่พ่ายแพ้ได้ซึ่งอาจปลดล็อคการเผชิญหน้าที่ซ่อนอยู่

กลไกที่มีอิทธิพลต่อการสิ้นสุดของเกมได้รับการกล่าวถึงแม้ว่าเฉพาะและจำนวนของการสิ้นสุดทางเลือกยังคงไม่เปิดเผย

Phantom Blade Zero "Mear of the Snake Gameplay Gameplay Trailer

ตัวอย่างเกม "Mear of the Snake" แสดงให้เห็นถึง Soul ผู้สนับสนุนการต่อสู้ "หัวหน้าศิษย์ของ Seven Stars" รถพ่วงยังเน้นอาวุธหลายอย่างรวมถึง "อาวุธ No.13 Soft Snake Sword" และ "Weapon No.27 White Serpent และ Crimson Viper"

รถพ่วงแนะนำการประกาศวันที่วางจำหน่ายปี 2025 หน้า Twitter (X) อย่างเป็นทางการของ Phantom Blade Zero ยังแชร์วิดีโอปีใหม่ทางจันทรคติที่ Soulframe บอกใบ้ในการประกาศที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นและเปิดเผยในปีนี้

Phantom Blade Zero กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 5 โดยมีการเปิดตัวพีซีด้วยเช่นกัน ยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ

เยี่ยมชมหน้า Phantom Blade Zero ของเราสำหรับการอัปเดตล่าสุด

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 13 2025-03
    Call of Duty: Mobile's Futuristic Season 2 มาถึง

    เตรียมพร้อมสำหรับ *Call of Duty: Mobile *Season 2: Digital Dawn เปิดตัววันที่ 19 กุมภาพันธ์! ฤดูกาลที่มีธีมแห่งอนาคตนี้นำการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากมายรวมถึงแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการปรับปรุงด้วยสายตา, ปืนลูกซอง VLK Rogue ที่ทรงพลังและ Grenade Flash Strike ยุทธวิธี เตรียมพร้อมสำหรับการปรับปรุงใหม่

  • 13 2025-03
    Kingdom Come: Deliverance 2 Maps Now Live

    แผนที่อินเทอร์แอคทีฟของ IGN สำหรับ Kingdom Come: Deliverance 2 พร้อมให้บริการแล้ว! สำรวจภูมิภาคที่กว้างขวางของ Trosky และ Kuttenberg ได้อย่างง่ายดายโดยระบุตำแหน่งที่สำคัญสำหรับเควสหลักและเควสด้านข้าง แผนที่โดยละเอียดเหล่านี้ยังเน้นของสะสมที่มีค่ารวมถึงหีบสมบัติและสูตรอาหาร ensur

  • 13 2025-03
    Hades II Early Access: การอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่สองลดลง

    Supergiant Games กำลังตั้งค่าบาร์สูงสำหรับการพัฒนาเกมในช่วงต้นด้วย Hades II การอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่สองของพวกเขาชื่อว่า "Warsong" เป็นรุ่นที่สำคัญที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวาง ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเต็มรูปแบบยาว แต่ก็เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการปรับแต่งของเกมอย่างต่อเนื่อง - โดยสิ้นเชิง C