Nhà sản xuất Atlus Kazushi Wada một lần nữa giải thích lý do tại sao nhân vật nữ chính (FeMC) từ "Persona 3 Portable Edition" cực kỳ nổi tiếng khó có thể xuất hiện trong "Persona 3 Reload". Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy.
"Tải lại Persona 3" sẽ không tham gia FeMC
Thêm Kotone/Minako sẽ quá tốn kém và mất thời gian
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây do PC Gamer đưa tin, nhà sản xuất Kazushi Wada tiết lộ rằng Atlus ban đầu đã cân nhắc việc bổ sung nhân vật nữ chính (FeMC) vào Persona 3 Portable Edition, cụ thể là Shiomi Kotone/ Minato Arisato. Tuy nhiên, khi lên kế hoạch cho DLC sau phát hành cho Tải lại Persona 3 - Aigis: The Answer, cuối cùng người ta đã quyết định loại trừ FeMC do hạn chế về ngân sách và phát triển.
"Persona 3 Reload" là phiên bản làm lại hoàn chỉnh của game nhập vai kinh điển Nhật Bản năm 2006, phát hành vào tháng 2 năm nay. Trò chơi giới thiệu lại nhiều tính năng và cơ chế mang tính biểu tượng của phiên bản đó, nhưng sự vắng mặt của Kotone/Minako khiến nhiều người hâm mộ thất vọng. Bất chấp yêu cầu của người hâm mộ, Wada nói rõ rằng việc thêm nhân vật này đơn giản là không khả thi.
“Chúng tôi càng nói về điều đó thì khả năng xảy ra càng ít,” Wada giải thích. "Thời gian và chi phí phát triển sẽ không thể chấp nhận được." Ngay cả khi ý tưởng bổ sung nó thông qua DLC của cô ấy được xem xét, "nhưng vì chúng tôi không thể ra mắt P3R với nhân vật chính là nữ trong khoảng thời gian này nên chúng tôi đơn giản là không thể làm được." nó," ông nói. "Tôi thực sự xin lỗi tất cả những người hâm mộ đã hy vọng, nhưng điều đó có thể sẽ không bao giờ xảy ra
Với sự phổ biến của P3P FeMC, nhiều người hâm mộ kỳ vọng cô ấy sẽ có thể chơi được trong Persona 3 Reload, kể cả khi ra mắt hoặc dưới dạng nội dung sau khi ra mắt. Tuy nhiên, dựa trên bình luận mới nhất của Wada, điều này có vẻ khó xảy ra. Wada trước đây đã đề cập rằng việc thêm cô ấy vào trò chơi sẽ khó khăn và tốn kém hơn nhiều so với việc tạo ra Aegis DLC.
“Đối với một nhân vật nữ chính, tôi rất tiếc phải nói rằng điều đó là không thể,” Wada giải thích trong một cuộc phỏng vấn trước đó với Famitsu. "Thời gian và chi phí phát triển sẽ gấp mấy lần Aegis và trở ngại quá cao."