fortnite's Quest UI重新設計Sparks播放器反彈
Epic Games最近的Fortnite更新,包括重大的任務UI大修,遇到了來自大部分玩家群的大量負麵反饋。第6章第1季通常受到了廣泛的歡迎,具有新的地圖,改進的動作機製以及諸如彈道,Fortnite OG和Lego Fortnite的新遊戲模式:Brick Life:Quest UI重新設計已被證明是主要的重點爭論。
1月14日更新引入了一個新的係統組織任務到可折疊塊和子菜單中,這與以前的列表格式背道而馳。盡管有些玩家發現新的布局在美學上令人愉悅,但許多人批評其繁瑣的導航,尤其是在時間很關鍵的比賽中。瀏覽菜單來定位任務所花費的時間增加,被認為是淘汰過早的因素,尤其是在解決新的哥斯拉任務時。
這種挫敗感與另一項更新的普遍積極接收形成鮮明對比:添加Fortnite Festival樂器作為挑選和後片,擴大了化妝品定製選項。
新任務UI的關鍵問題:
- 增加菜單導航時間:新的可折疊塊和子菜單需要更多時間來導航,阻礙遊戲玩法,尤其是在高壓情況下。
- 比賽挫敗感:在比賽期間花費的額外時間直接影響性能並增加消除風險。
- 與積極變化形成鮮明對比:對UI變化的負麵反應與新的Pickaxe選項的積極反饋並列。
盡管反對任務UI重新設計的強烈反對,但許多玩家對Fortnite的整體方向保持樂觀,並熱切期待未來的更新。第6季第1章的成功,再加上新的化妝品的普遍增加,這表明遊戲的核心吸引力仍然很強,即使在這一UI爭議中也是如此。