Star Wars Outlaws এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্রকাশ করেছেন কিভাবে Ghost of Tsushima এবং Assassin's Creed Odyssey গেমটির বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিল। কীভাবে এই প্রভাবগুলি স্টার ওয়ারস আউটল-এর উন্মুক্ত-দুনিয়ার অ্যাডভেঞ্চারকে প্রভাবিত করেছিল তা আবিষ্কার করতে পড়ুন।
স্টার ওয়ারস আউটলজ ভূতের ভুত থেকে গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার অনুপ্রেরণা তৈরির এক ঝলক শেয়ার করে
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যে Star Wars একটি পুনরুত্থান ঘটিয়েছে, Disney's The Mandalorian এবং এই বছরের The Acolyte-এর সাথে, এর গেমিং প্রতিপক্ষ পিছিয়ে নেই৷ গত বছরের স্টার ওয়ারস জেডি সারভাইভারের সাথে, এই বছরের স্টার ওয়ারস আউটলগুলি দ্রুত অনেক ভক্তদের জন্য একটি প্রত্যাশিত অপেক্ষায় পরিণত হয়েছে। GamesRadar+ এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছেন: স্টার ওয়ার্স আউটল-এর জন্য তার সবচেয়ে বড় অনুপ্রেরণা হল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম, ঘোস্ট অফ সুশিমা৷
Gerighty শেয়ার করেছেন যে Star Wars Outlaws-এর জন্য তাঁর সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি সূক্ষ্মভাবে তৈরি করা জগতে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার জন্য উত্সর্গীকরণের কারণে সুশিমার ঘোস্ট দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। অন্যান্য গেমের বিপরীতে যেগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সমন্বিত অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লের সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ। এই পদ্ধতির অনুরণন Gerighty, যিনি স্টার ওয়ারস মহাবিশ্বে নিমজ্জনের সেই স্তরের প্রতিলিপি করতে চেয়েছিলেন, খেলোয়াড়দেরকে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনার সাথে পুরোপুরি জড়িত হতে দেয়, অনেক দূরে।
এর মধ্যে সমান্তরাল অঙ্কন করে ঘোস্ট অফ সুশিমার সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং স্টার ওয়ারস আউটল-এ বখাটেদের যাত্রা, গেরাইটি একটি নির্বিঘ্ন এবং চিত্তাকর্ষক আখ্যান তৈরি করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। এই দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের মনে হয় যেন তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে, বরং এটিতে সেট করা একটি গেম খেলার পরিবর্তে।
অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির প্রভাব
Gerighty খোলাখুলিভাবে আলোচনা করেছেন যে কিভাবে Assassin's Creed Odyssey তার খেলাকে প্রভাবিত করেছে, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল, অনুসন্ধানমূলক পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসিকে তার দৃষ্টিভঙ্গির স্বাধীনতা এবং এর বিশ্বের বিশালতার জন্য প্রশংসা করেছিলেন, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করেছিল। এই প্রশংসা Star Wars Outlaws-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে Gerighty একইরকম বিস্তৃত এবং আকর্ষক বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল।
অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির পিছনে থাকা দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুবিধা গেরাইটির ছিল এবং এই ক্ষমতাটি তার জন্য অমূল্য ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিকের পরামর্শের জন্য তাদের কাছে পৌঁছান, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত ছিল তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স আউটল-এর অনন্য চাহিদার সাথে মানানসই করার জন্য অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়।
অ্যাসাসিনস ক্রিডের প্রতি তার প্রশংসা সত্ত্বেও, গেরাটি স্পষ্ট ছিলেন যে তিনি স্টার ওয়ারস আউটলকে একটি প্রস্তাব দিতে চেয়েছিলেন আরো ঘনীভূত এবং দৃষ্টি নিবদ্ধ অভিজ্ঞতা। একটি বিস্তৃত 150-ঘন্টা যাত্রার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত অ্যাডভেঞ্চারের লক্ষ্য রেখেছিলেন যা খেলোয়াড়রা বাস্তবসম্মতভাবে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক এমন একটি গেম তৈরি করার তার আকাঙ্ক্ষার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, যাতে খেলোয়াড়রা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকে।
> গেরাটি ব্যাখ্যা করেছেন যে বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা একটি গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল পথনির্দেশক নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একত্রিত করেছে।
বহিরাগত ফ্যান্টাসির উপর এই ফোকাসটি দলটিকে এমন একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করার অনুমতি দেয় যা বিস্তৃত এবং নিমজ্জিত উভয় ছিল. খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে নিযুক্ত থাকতে পারে, যেমন একটি ক্যান্টিনায় সাবাক খেলা, একটি গ্রহ জুড়ে একটি গতির গাড়ি চালানো, মহাকাশের মধ্য দিয়ে একটি জাহাজ চালানো এবং বিভিন্ন বিশ্ব অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে বিরামহীন রূপান্তরটি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে একজন বদমাশের দুঃসাহসিক কাজ করার অনুভূতি বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল৷