Home News Ang Star Wars Outlaws ay Kumuha ng Inspirasyon mula sa Samurai Media, Just Like the Films

Ang Star Wars Outlaws ay Kumuha ng Inspirasyon mula sa Samurai Media, Just Like the Films

by Eric Nov 16,2024

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Ipinahayag ng creative director ng Star Wars Outlaws kung paano naging inspirasyon ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed Odyssey ang pagbuo ng laro. Magbasa para matuklasan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars Outlaws.

Star Wars Outlaws Shares A Glimpse In The Making Of A Galactic AdventureInspirasyon mula sa Ghost of Tsushima

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Sa mga nakalipas na taon na ang Star Wars ay muling nabuhay, kasama ang Disney's The Ang Mandalorian at ang The Acolyte ngayong taon, ang katapat nito sa paglalaro ay hindi naiwan. Sa Star Wars Jedi Survivor noong nakaraang taon, ang Star Wars Outlaws ngayong taon ay mabilis na naging isang inaasahang paghihintay para sa maraming tagahanga. Sa panayam ng GamesRadar+ sa creative director nitong si Julian Gerighty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakamalaking inspirasyon para sa Star Wars Outlaws ay isang samurai action game, Ghost of Tsushima.

Ibinahagi ni Gerighty na ang kanyang creative vision para sa Star Wars Outlaws ay labis na naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa dedikasyon nito sa paglubog ng mga manlalaro sa isang maselang ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay ganap na nakaayon sa gameplay. Ang diskarte na ito ay tumutugma kay Gerighty, na gustong gayahin ang antas ng paglulubog sa Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na makisali sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.

Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ang karanasan ng samurai sa Ghost of Tsushima at ang paglalakbay ng scoundrel sa Star Wars Outlaws, binigyang-diin ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at mapang-akit na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe, sa halip na naglalaro lamang ng isang laro na nakalagay dito.

Mga Impluwensya mula sa Assassin's Creed Odyssey

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Hayaang tinalakay ni Gerighty kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, partikular sa mga tuntunin ng paglikha ng isang malawak, mapagsaliksik na kapaligiran na may mga elemento ng RPG. Hinangaan niya ang Assassin's Creed Odyssey para sa kalayaang lumapit at ang lawak ng mundo nito, na nag-udyok sa paggalugad at pag-usisa. Isinalin ang paghangang ito sa Star Wars Outlaws, kung saan hinangad ni Gerighty na lumikha ng katulad na malawak at nakakaengganyo na mundo.

Si Gerighty ay nagkaroon ng bentahe ng direktang pagkonsulta sa koponan sa likod ng Assassin's Creed Odyssey at ang kakayahang ito ay napakahalaga para sa kanya. Madalas siyang makipag-ugnayan sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng pagtawid. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento mula sa Assassin's Creed Odyssey habang iniangkop ang mga ito upang umangkop sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars Outlaws.

Sa kabila ng kanyang paghanga sa Assassin's Creed, malinaw si Gerighty na gusto niyang mag-alok ang Star Wars Outlaws ng isang mas condensed at nakatutok na karanasan. Sa halip na isang malawak na 150-oras na paglalakbay, naglalayon siya para sa isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na maaaring makatotohanang kumpletuhin ng mga manlalaro. Ang desisyong ito ay naimpluwensyahan ng kanyang pagnanais na lumikha ng isang laro na naa-access at nakakahimok, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang katapusan.

Paggawa ng Manlalaro na Fantasy ng Pagiging Outlaw

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Para sa development team sa likod ng Star Wars Outlaws, ang apela ng scoundrel archetype, na ipinakita ni Han Solo, ang naging pangunahing pokus ng laro. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang konsepto ng pagiging rogue sa isang kalawakan na puno ng kababalaghan at pagkakataon ay ang gabay na prinsipyo na pinag-isa ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.

Ang pagtutok na ito sa outlaw fantasy ay nagbigay-daan sa team na lumikha ng isang karanasan na ay parehong malawak at immersive. Maaaring makisali ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad, tulad ng paglalaro ng Sabacc sa isang cantina, pagsakay sa isang speeder sa isang planeta, pag-pilot ng barko sa kalawakan, at paggalugad sa iba't ibang mundo. Ang tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito ay idinisenyo upang mapahusay ang pakiramdam ng pamumuhay sa pakikipagsapalaran ng isang hamak na tao sa Star Wars universe.

Latest Articles More+
  • 26 2024-12
    Elden Ring: Tree of Erd Tinawag na "Christmas Tree" ng mga Tagahanga

    Ang Reddit user na Independent-Design17 ay nagmungkahi ng isang kamangha-manghang teorya: Ang Erd Tree ng Elden Ring ay kumukuha ng inspirasyon mula sa Christmas tree ng Australia, Nuytsia floribunda. Ang mga mababaw na pagkakatulad ay hindi maikakaila, lalo na kapag inihahambing ang mas maliliit na Erd Tree ng laro sa Nuytsia. Gayunpaman, nahukay ng mga tagahanga

  • 26 2024-12
    Ang Fallout Creator ay Magpapalabas ng Bago Entry kung Mabibigyan ng Pagkakataon

    Fallout: Ang direktor ng New Vegas na si Josh Sawyer at ilang iba pang developer ng Fallout ay nagpahayag ng pagnanais na lumahok sa pagbuo ng isang bagong laro ng Fallout, ngunit sa ilalim ng isang kundisyon: kalayaan sa paglikha. Mga developer ng Fallout na interesado sa bagong serye Ang susi ay kung maaari itong magdulot ng pagbabago Fallout: Sinabi ng direktor ng Bagong Vegas na si Josh Sawyer na magiging masaya siyang magtrabaho sa isang bagong laro ng Fallout hangga't nabigyan ito ng sapat na kalayaan sa paglikha. Sa kanyang serye ng Q&A sa YouTube, sinabi ni Sawyer na gusto niyang bumuo ng isa pang laro ng Fallout, ngunit marami ang nakasalalay sa kung ano ang pinapayagan niyang gawin: "Ang anumang proyekto ay may kinalaman sa 'ano ang ginagawa natin at nasaan ang mga hangganan?' Tungkol sa,' paliwanag niya, 'Pinapayagan akong gawin

  • 26 2024-12
    Ang Arknights x Sanrio Characters Collab Lands with Some Super Adorable Outfits!

    Humanda ka sa sobrang cuteness! Nagsama-sama ang Arknights at Sanrio para sa isang kasiya-siyang kaganapan sa pakikipagtulungan, "Sweetness Overload," na magsisimula ngayon hanggang Enero 3, 2025. Arknights x Sanrio: Kaibig-ibig na Mga Skin ng Operator Nagtatampok ang pakikipagtulungang ito ng tatlong eksklusibo, limitadong oras na mga skin para mapahusay ang iyong Ope