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Star Wars Outlaws se inspira en Samurai Media, al igual que las películas

by Eric Nov 16,2024

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

El director creativo de Star Wars Outlaws revela cómo Ghost of Tsushima y Assassin's Creed Odyssey inspiraron el desarrollo del juego. Continúe leyendo para descubrir cómo estas influencias dieron forma a la aventura de mundo abierto de Star Wars Outlaws.

Star Wars Outlaws comparte un vistazo a la creación de una aventura galácticaInspiración de Ghost of Tsushima

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

En los últimos años en los que Star Wars ha resurgido, con The Mandalorian de Disney y The Acolyte de este año, su contraparte de juegos no se queda atrás. Con Star Wars Jedi Survivor del año pasado, Star Wars Outlaws de este año se ha convertido rápidamente en una espera esperada para muchos fanáticos. En la entrevista de GamesRadar+ con su director creativo, Julian Gerighty, reveló un hecho sorprendente: su mayor inspiración para Star Wars Outlaws es un juego de acción samurái, Ghost of Tsushima.

Gerighty compartió su visión creativa para Star Wars Outlaws estuvo fuertemente influenciado por Ghost of Tsushima debido a su dedicación a sumergir a los jugadores en un mundo meticulosamente diseñado. A diferencia de otros juegos que se basan en tareas repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente donde la historia, el mundo y los personajes se alinean perfectamente con la jugabilidad. Este enfoque resonó en Gerighty, quien quería replicar ese nivel de inmersión en el universo de Star Wars, permitiendo a los jugadores involucrarse plenamente con la fantasía de ser un forajido en una galaxia muy, muy lejana.

Estableciendo paralelos entre la experiencia samurái en Ghost of Tsushima y el viaje del sinvergüenza en Star Wars Outlaws, Gerighty enfatizó la importancia de crear una narrativa fluida y cautivadora. Esta visión tiene como objetivo garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars, en lugar de simplemente jugar un juego ambientado en él.

Influencias de Assassin's Creed Odyssey

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty habló abiertamente sobre cómo Assassin's Creed Odyssey influyó en su juego, particularmente en términos de crear un entorno vasto y exploratorio con elementos de RPG. Admiraba Assassin's Creed Odyssey por su libertad de enfoque y la inmensidad de su mundo, que fomentaba la exploración y la curiosidad. Esta admiración se tradujo en Star Wars Outlaws, donde Gerighty buscó crear un mundo igualmente expansivo y atractivo.

Gerighty tuvo la ventaja de consultar directamente con el equipo detrás de Assassin's Creed Odyssey y esta habilidad fue invaluable para él. Con frecuencia se acercaba a ellos para pedirles consejos sobre diversos aspectos del desarrollo de juegos, como gestionar el tamaño del mundo del juego y garantizar que las distancias transversales fueran razonables. Esta colaboración le permitió incorporar elementos exitosos de Assassin's Creed Odyssey mientras los adaptaba para satisfacer las necesidades únicas de Star Wars Outlaws.

A pesar de su admiración por Assassin's Creed, Gerighty tenía claro que quería que Star Wars Outlaws ofreciera una experiencia más condensada y enfocada. En lugar de un extenso viaje de 150 horas, su objetivo era una aventura narrativa que los jugadores pudieran completar de manera realista. Esta decisión estuvo influenciada por su deseo de crear un juego que fuera accesible y atractivo, asegurando que los jugadores permanecieran interesados ​​de principio a fin.

Creando la fantasía del jugador de ser un forajido

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Para el equipo de desarrollo detrás de Star Wars Outlaws, el atractivo del arquetipo del sinvergüenza, personificado por Han Solo, se convirtió en el foco central del juego. Gerighty explicó que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades era el principio rector que unía todos los aspectos del desarrollo del juego.

Este enfoque en la fantasía de los forajidos permitió al equipo crear una experiencia que fue a la vez expansivo e inmersivo. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar a Sabacc en una cantina, montar en un deslizador por un planeta, pilotar una nave en el espacio y explorar diferentes mundos. La transición fluida entre estas actividades fue diseñada para mejorar la sensación de vivir la aventura de un sinvergüenza en el universo de Star Wars.

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