Zusammenfassung
ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive haben die operativen Zügel der privaten Division erworben, ein Studio, das zuvor unter dem Eigentum von Take-Two Interactive betrieben wurde. Die Mehrheit der Belegschaft von Annapurna Interactive verließ ihre Muttergesellschaft im September 2024 nach fehlgeschlagenen Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures.
Diese Akquisition folgt Annapurna Interactive durch die erfolgreiche Veröffentlichung von kritisch anerkannten Titeln wie streuner , Kentucky Route Zero und , was vor seiner 2024 Umstrukturierung. Die 2017 gegründete
Private Division wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb anfänglich neben der Zukunft des Studios und seiner Projekte anonym. Der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen.Nach Angaben des Journalisten Jason Schreier ist Haveli Investments, eine in Austin ansässige Private-Equity-Firma, der mutmaßliche Käufer. Haveli und die ehemaligen Mitarbeiter von Annapurna haben Berichten zufolge eine Partnerschaft zur Verwaltung des bestehenden Portfolios der privaten Division geschlossen, einschließlich
Geschichten des Shire (vorgesehen für März 2025), das Kerbal -Weltraumprogramm und ein unangenehmes Spiel Freak -Projekt. Die Umstrukturierung der privaten Abteilung spiegelt Branchentrends
widerDer Massenexodus von Annapurna Interactive im September 2024 stammte aus gescheiterten Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli ungefähr zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehielt, wird erwartet, dass weitere Entlassungen das Annapurna -Team integrieren. Die zukünftige Richtung der kombinierten Entität, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleibt unsicher, ebenso wie der offizielle Name und die übergreifenden Ziele.
Diese Fusion von Annapurna und privater Division veranschaulicht die aktuelle Landschaft der Spielebranche, die in den letzten Jahren durch erhebliche Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet ist. Die Absorption einer Gruppe von entlassenen Spielentwicklern durch eine andere unterstreicht den zunehmend aggressiven Ansatz der Branche, der von der Zögern des Anlegers auf hohe Risikoprojekte angetrieben wird.