Podsumowanie
Byli pracownicy Annapurna Interactive nabyli wodze operacyjną prywatnego działu, studia wcześniej pod własnością Take-Two Interactive. Większość siły roboczej Annapurna Interactive opuściła spółkę macierzystą we wrześniu 2024 r. Po nieudanych negocjacjach z dyrektorem Annapurna Pictures Megan Ellison.
To przejęcie jest zgodne z udanym publikacją Annapurna Interactive przez uznane przez krytyków tytuły, takie jak Stray , Kentucky Route Zero i jakie resztki Edith Finch , przed nią przed swoim 2024 Restrukturyzacja.
Prywatny dział, założony w 2017 r., Został sprzedany przez Take-Two Interactive w listopadzie 2024 r. Kupujący pozostał anonimowy, a także przyszłość studia i jego projektów. Sprzedaż spowodowała powszechne zwolnienia.
Według dziennikarza Jasona Schreiera, Haveli Investments, firma private equity z siedzibą w Austin, jest domniemanym nabywcą. Haveli i były personel Annapurna podobno utworzyli partnerstwo w celu zarządzania istniejącym portfolio Prywatnego Wydziału, w tym Tales of the Shire <🎜 🎜> (planowany na marca 2025 r.), Programu przestrzeni Kerbal i nieuzasadnioną grę. Freak Project. Restrukturyzacja prywatnego działu odzwierciedla trendy branżowe
Mass exodus z Annapurna Interactive we wrześniu 2024 r. Wyposił się w nieudanych negocjacjach z CEO Megan Ellison. Podczas gdy przejęcie Haveli zachowało około dwudziestu prywatnych pracowników działu, oczekuje się, że zwolnienia zintegrują zespół Annapurna. Przyszły kierunek połączonego podmiotu, w tym potencjalne nowe IP lub projekty, pozostaje niepewny, podobnie jak jego oficjalna nazwa i nadrzędne cele.
Ta fuzja Annapurna i prywatnego podziału jest przykładem obecnego krajobrazu branży gier, charakteryzującego się znaczącymi zwolnieniami i zamknięciami studyjnymi w ostatnich latach. Absorpcja jednej grupy zwolnionych twórców gier przez inną podkreśla coraz bardziej agresywne podejście w branży, napędzane wahaniem inwestora na projekty na dużą skalę.