要約
Annapurna Interactiveの元従業員は、以前はTake-Two Interactiveの所有権の下でスタジオであるPrivate Divisionの運用上の手綱を取得しました。 Annapurna Interactiveの労働力の大半は、Annapurna PicturesのCEO Megan Ellisonとの交渉の失敗に続いて、2024年9月に親会社を去りました。 この買収は、Annapurna Interactiveの成功した公開の成功した公開に続きます。 2024再編。
2017年に設立されたプライベート部門は、2024年11月にTake-Two Interactiveによって販売されました。購入者は、スタジオとそのプロジェクトの将来に加えて、最初は匿名のままでした。 販売の結果、広範囲にわたるレイオフが発生しましたジャーナリストのジェイソン・シュライアーによると、オースティンに本拠を置くプライベートエクイティ会社であるハヴェリ・インベストメンツは、買い手の疑いです。 ハヴェリと元アンナプルナのスタッフは、プライベート部門の既存のポートフォリオを管理するためのパートナーシップを形成したと伝えられています。フリークプロジェクト。 民間部門の再編は、業界の動向を反映しています 2024年9月のAnnapurna Interactiveからの大規模な出国は、CEOのMegan Ellisonとの交渉の失敗に由来しています。 Haveliの買収は約20人の民間部門の従業員を維持しましたが、Annapurnaチームを統合することがさらにレイオフが予想されています。 潜在的な新しいIPまたはプロジェクトを含む結合されたエンティティの将来の方向性は、その正式名と包括的な目標と同様に不確実なままです。 アナプルナと民間部門の合併は、近年の重要なレイオフとスタジオの閉鎖を特徴とする現在のゲーム業界の景観を例示しています。 別のグループによるレイオフゲーム開発者のあるグループの吸収は、リスクの高い大規模なプロジェクトに対する投資家のためらいによって推進されている業界のますます積極的なアプローチを強調しています。