Resumo
Ex-funcionários da Annapurna Interactive adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. A maioria da força de trabalho da Annapurna Interactive partiu de sua empresa controladora em setembro de 2024 após negociações fracassadas com a CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison.
Esta aquisição segue a publicação bem -sucedida de Annapurna Interactive de títulos aclamados pela crítica, como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ” 2024 Reestruturação.A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador permaneceu anônimo inicialmente, ao lado do futuro do estúdio e de seus projetos. A venda resultou em demissões generalizadas. De acordo com o jornalista Jason Schreier, a Haveli Investments, uma empresa de private equity de Austin, é o suposto comprador. Haveli e a ex -equipe de Annapurna teriam formado uma parceria para gerenciar o portfólio existente da Divisão Privada, incluindo <🎜 🎜> Tales of the Shire (programado para março de 2025), o programa espacial <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜) e um jogo não anunciado), e um jogo não anunciado Projeto Freak. A reestruturação da divisão privada reflete as tendências da indústria
O êxodo em massa da Annapurna Interactive em setembro de 2024 surgiu de negociações fracassadas com a CEO Megan Ellison. Enquanto a aquisição de Haveli reteve aproximadamente vinte funcionários da divisão privada, prevê -se que outras demissões integram a equipe de Annapurna. A direção futura da entidade combinada, incluindo possíveis novos IP ou projetos, permanece incerta, assim como seu nome oficial e objetivos gerais.A fusão da Annapurna e da divisão privada exemplifica o cenário atual da indústria de jogos, caracterizado por demissões significativas e fechamentos de estúdio nos últimos anos. A absorção de um grupo de desenvolvedores de jogos demitidos por outro ressalta a abordagem cada vez mais agressiva do setor, impulsionada pela hesitação do investidor em relação a projetos de alto risco e em larga escala.