Heim Nachricht Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

by Scarlett Feb 22,2025

Naughty Dog's New IP: Die Herausforderung der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Das jüngste Spiel von Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet , ein Geheimnis, erwies sich als unglaublich herausfordernd für CEO Neil Druckmann. Der Druck montierte inmitten der Frustration des Lüfters über den Fokus des Studios auf Remasters und Remakes, insbesondere auf The Last of Us .

Die Schwierigkeit der Stille

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gab in der New York Times zu, dass die Aufrechterhaltung der Geheimhaltung jahrelang "wirklich schwer" war, insbesondere angesichts des Online -Aufschreis von Fans, die neue IPs und Originalspiele forderten. Er bestätigte das vorherrschende Gefühl in den sozialen Medien: "Genug mit den Remastern und Remakes! Wo sind Ihre neuen Spiele und neuen I.P.S?" Trotz dieser Bedenken war der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube -Ansichten, was ein erhebliches öffentliches Interesse zeigt.

Intergalaktisch: der ketzerische Prophet - Eine neue Grenze

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für anerkannte Franchise -Unternehmen wie Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot und The Last of Us erweitert Naughty Dog sein Portfolio mit intergalaktisch: der ketzerische Prophet . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment ein Markenzeichen und offiziell bei den Game Awards vorgestellt.

In einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt spielt die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf der gefährlichen Planeten -Halbpiria gestrandet ist. Seine rätselhafte Geschichte hat unzähliges Leben gefordert, was Jordans Überleben und potenzielle Flucht zu einer monumentalen Herausforderung gemacht hat.

Druckmann beschrieb die Erzählung als "ziemlich ehrgeizig" und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Folgen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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