Casa Notizia L'ultimo sviluppatore statunitense afferma che è stato difficile mantenere il suo nuovo gioco un segreto

L'ultimo sviluppatore statunitense afferma che è stato difficile mantenere il suo nuovo gioco un segreto

by Scarlett Feb 22,2025

Nuovo IP di Naughty Dog: The Challenge of Secrecy

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantenendo l'ultimo gioco di Naughty Dog, Intergalattic: The Heretic Profeta , un segreto si è rivelato incredibilmente impegnativo per il CEO Neil Druckmann. La pressione ha montato la frustrazione dei ventilatori per l'attenzione dello studio su remaster e remake, in particolare di The Last of Us .

la difficoltà del silenzio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann ha ammesso al New York Times che il mantenimento della segretezza per anni è stato "davvero difficile", soprattutto date le proteste online dei fan che chiedevano nuovi IP e giochi originali. Ha riconosciuto il sentimento prevalente sui social media: "Abbastanza con i remake e i remake! Dove sono i tuoi nuovi giochi e nuovi I.P.S?" Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di rivelazione del gioco ha ottenuto oltre 2 milioni di visualizzazioni di YouTube, dimostrando un interesse pubblico significativo.

intergalattico: il profeta eretico - una nuova frontiera

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conosciuto per acclamati franchise come Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot e The Last of Us , Naughty Dog espande il suo portafoglio con intergalattico: il profeta eretico . Inizialmente preso in giro nel 2022, il titolo fu marchiato da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai Game Awards.

Ambientato in un alternativo del 1986 con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sulla pericolosa Seminria del pianeta. La sua storia enigmatica ha causato innumerevoli vite, rendendo la sopravvivenza della Giordania e il potenziale sfuggire a una sfida monumentale.

Druckmann ha descritto la narrazione come "abbastanza ambiziosa", concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha anche messo in evidenza il ritorno del gioco alle radici di avventura d'azione di Naughty Dog, tramontando ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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