Esta guía detalla las cuatro finales posibles en S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chornobyl y las opciones que las determinan. El juego presenta tres opciones de misión clave que afectan el resultado final: materia sutil, enlaces peligrosos y el último deseo. Convenientemente, estas misiones ocurren al final del juego, lo que permite a los jugadores ahorrar ante ellos y experimentar todos los finales sin una repetición completa.
opciones que determinan el final
Tres misiones fundamentales dan forma a la conclusión del juego: materia sutil, enlaces peligrosos y el último deseo. Los jugadores pueden guardar su juego antes de las leyendas de la zona y experimentar con diferentes opciones para ver cada final.
Ella nunca será libre
- Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
- Liaisons peligrosos: elige "[Escape]."
- El último deseo: elige "[Fuego]."
Este final implica el revestimiento con Strelok para proteger la zona, que requiere antagonizar otras facciones: rechazar la cicatriz, huir de Korshunov y eliminar a Kaymanov.
Proyecto Y
- Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
- Liaisons peligrosos: elige "[Escape]."
- El último deseo: elige "[Baje el arma]."
Similar al final anterior, pero en lugar de matar a Kaymanov, los jugadores lo perdonan, alineándose con su enfoque científico para observar la evolución natural de la zona.
Hoy nunca termina
- Materia sutil: elige "Eternal Spring".
- Liaisons peligrosos: elige "[Escape]."
- El último deseo: La elección de esta misión es irrelevante para este final.
Este final implica apoyar la cicatriz y la facción Spark, que culminó en la cicatriz que ingresa a una cápsula que se cree que conduce a la zona brillante. Solo las opciones de dos misiones influyen directamente en este resultado.
Brave New World
- Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
- Liaisons peligrosos: elige "No soy tu enemigo".
- El último deseo: La elección de esta misión es irrelevante para este final.
Este final implica aliarse con el coronel Krushunov y la facción del barrio para destruir la zona. Similar al final de la chispa, solo las opciones de dos misiones son importantes aquí.