Ce guide détaille les quatre fins possibles dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl et les choix qui les déterminent. Le jeu propose trois choix de mission clés ayant un impact sur le résultat final: la matière subtile, les liaisons dangereuses et le dernier souhait. Idéalement, ces missions se produisent tard dans le jeu, permettant aux joueurs de sauver avant eux et de vivre toutes les fins sans rediffusion complète.
Choix qui déterminent la fin
Trois missions pivots façonnent la conclusion du jeu: matière subtile, liaisons dangereuses et dernier souhait. Les joueurs peuvent sauver leur jeu avant les légendes de la zone et expérimenter différents choix pour voir chaque fin.
Elle ne sera jamais libre
- matière subtile: Choisissez «La vie est pour les vivants».
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[Fire]."
Cette fin implique le siège de Strelok pour protéger la zone, nécessitant une antagonisation d'autres factions: rejeter la cicatrice, fuir Korshunov et éliminer Kaymanov.
Projet y
- matière subtile: Choisissez «La vie est pour les vivants».
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Choisissez "[Baisser le pistolet]."
Semblable à la fin précédente, mais au lieu de tuer Kaymanov, les joueurs l'épargnent, s'alignant avec son approche scientifique pour observer l'évolution naturelle de la zone.
Aujourd'hui ne termine jamais
- matière subtile: Choisissez le «ressort éternel».
- Liaisons dangereuses: Choisissez "[Escape]."
- Le dernier souhait: Le choix de cette mission n'est pas pertinent pour cette fin.
Cette fin implique une cicatrice de support et la faction Spark, aboutissant à une cicatrice entrant dans un pod soupçonné de conduire à la zone brillante. Seuls les choix de deux missions influencent directement ce résultat.
Brave New World
- matière subtile: Choisissez «La vie est pour les vivants».
- Liaisons dangereuses: Choisissez «Je ne suis pas votre ennemi».
- Le dernier souhait: Le choix de cette mission n'est pas pertinent pour cette fin.
Cette fin consiste à s'allier avec le colonel Krushunov et la faction Ward pour détruire la zone. Semblable à la fin de l'étincelle, seuls les choix de deux missions comptent ici.