En Divinity: original sin 2 , los jugadores pueden adquirir una variedad de armas poderosas que pueden mejorar significativamente su experiencia de juego. Las mejores armas a menudo dependen de la composición del partido, las habilidades elegidas y la estrategia general. Aquí hay una mirada detallada a algunas de las armas más potentes del juego, cada una ofreciendo habilidades y bonos únicos que pueden atender a diferentes estilos y estrategias de juego.
Resumen
- Obtenga armas poderosas confrontando dragones, NPC o explorar con habilidades y ventajas únicas.
- Las armas con efectos especiales como efectos congelados/refrigerados, aumentos de la velocidad crítica y habilidades únicas mejoran varios estilos de juegos.
- Las armas decentes en el Acto 3, los arcos efectivos, las espadas de robo de la vida y las armas de los tanques están adaptadas a varias construcciones de personajes.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam : con Larian Studios anunciando su nuevo juego como una IP completamente nueva, Fans de Divinity: Original Sin 2 podría esperar alguna conexión con este querido título. Sin embargo, como no se han lanzado detalles, los fanáticos esperan ansiosamente ninguna pista. Afortunadamente, Divinity: Original SIN 2 ofrece suficiente contenido para mantener a los jugadores comprometidos durante innumerables horas, especialmente cuando buscan las mejores armas del juego. Entre estas se encuentran las armas obtenidas a través de opciones no diplomáticas, batallas de fin de juego y de comerciantes de NPC.
19 colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
Bonificaciones y ventajas:
- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
El colmillo del dragón de invierno se puede encontrar cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtenerlo derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Optar por ahorrar al dragón evitará el acceso a esta arma. Si bien la decisión de matar al dragón es polémico, la viabilidad del arma al principio del juego, combinada con su variedad de ventajas y el útil efecto frío, lo convierte en una decisión fuerte.
Luz de 18 mañana
Un arco decente para donde se descubre
Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causa marcada para dos turnos.
La luz de la mañana se obtiene del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Si bien matarlo no es aconsejable debido a su capacidad para mejorar las armas más tarde, este arco se destaca entre otros encontrados en etapas similares. Ofrece fuertes daños y bonos útiles, por lo que es un activo valioso para los personajes a distancia.
17 Stormblade eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Bonificaciones y ventajas:
- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
La eterna Stormblade se encuentra en la cueva turbia en la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Aunque requiere una lucha desafiante para obtener, puede no ser el arma más fuerte por el Acto 4. Sin embargo, su variedad de bonos y efectos, incluida la capacidad de aturdir y sorprender a los enemigos, lo convierte en una opción valiosa para el Acto 3.
16 Hammer fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
Bonificaciones y ventajas:
- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- El 15% causó dos turnos.
- Obtener habilidad: embestida
- Obtener habilidad: todo en
El martillo fuente de dos manos de Lohar se adquiere después de completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood" volteando el amuleto de Mordu. Es una elección robusta para los bolsillos de mitad del juego, gracias a su alta tasa de aciertos críticos y la capacidad de derribar a los oponentes, lo que lo convierte en una gran herramienta para controlar el campo de batalla.
15 Hanal Lechet
Combinar fuego y hielo
Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Obtener habilidad: todo en
Hanal Lechet se encuentra en la Ley 2 cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Si bien su daño puede no ser el más alto, su capacidad para congelar y enfriar a los enemigos lo convierte en una herramienta poderosa para controlar el campo de batalla. Las diversas bonificaciones y efectos del arma mejoran aún más su utilidad.
14 El iluminador
Ser uno con necrofire
Bonificaciones y ventajas:
- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
El Illuminator es un maza con una sola mano dejada con Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Originalmente una antorcha de la mazmorra de Braccus Rex, está imbuida de poder oscuro que le permite infligir fuego y daño físico. Su capacidad para causar necrofire y quemar lo convierte en un arma formidable para los piromancers.
13 Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo
Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Obtener habilidad: veneno de sifón
Dumora Lam es una varita poderosa que se encuentra en un cofre corrido en el avión de casa de Dramahlihk, accesible con Lohse en la fiesta y la enfermedad viva. Mejora las estrategias basadas en el veneno, lo que lo hace ideal para personajes que pueden manipular el veneno, como los héroes no muertos.
12 Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible
Bonificaciones y ventajas:
- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Obtener habilidad: polvo de brillo
Deiseis Riveil es un arco único disponible de Trader Non a las afueras de la Catedral. Cuenta con un alto daño físico y un potencial de golpe crítico, lo que lo convierte en una opción superior para los atacantes a distancia. Su capacidad para causar sangrado y mejorar el daño por Cleave aumenta aún más a su efectividad.
11 el hacha del albacea Ninyan
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo
Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando al albacea Ninyan, quien está a punto de ejecutar Meistr Siva. Elegir salvar a Siva evitará que los jugadores adquieran esta arma. Es ideal para tanques, que ofrecen posibilidades de congelar, parlonar y enfriar enemigos, junto con los impulso a la fuerza y el daño crítico.
10 Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad
Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Chamore Doran , disponible en Trader Ovis en Driftwood Square, es el único arma que puede poner a los enemigos a dormir. Es perfecto para los lanzadores de hechizos, ofreciendo un daño crítico significativo y aumenta a la inteligencia y otras habilidades mágicas.
9 Harrowblade
Perfecto para la vida de robar construcciones
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Harrowblade , comprable a la cuarta parte de la maternidad Anna en los Blackpits, es ideal para tanques y combatientes de primera línea. Su alto daño crítico y su capacidad de robo de vida lo hacen esencial para las construcciones de sostenimiento, particularmente útiles en batallas prolongadas.
8 de la disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
La disciplina de Loic , dejada por Loic the Immaculate in Arx afuera, es una varita poderosa para los lanzadores de hechizos. Aumenta la inteligencia y las habilidades pirocinéticas, y su capacidad para convocar fuego maldecido lo convierte en una amenaza constante en el campo de batalla.
7 Voor d'Aralel
Perfecto para tanques
Bonificaciones y ventajas:
- Obtener habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Voor d'Aralel , que se encuentra en un cofre adornado en el arx en el jardín del consulado de lagarto, es perfecto para los personajes de tanques. Ofrece la habilidad del ángel Guardian, que redirige el daño al portador, junto con el alto daño físico y de veneno, por lo que es una excelente opción para proteger a los aliados.
6 El cálculo
Perfecto para los battlemages
Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
El cálculo , caído por el martillo, es una maza de dos manos con un daño crudo excepcional. Es ideal para guerreros críticos y basados en la fuerza, así como los battlemages, gracias a sus impulso a la inteligencia y la nigromancia.
5 Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio
Bonificaciones y ventajas:
- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Obtener habilidad: crioterapia
Vord Emver , una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda de "errores pasados", es una poderosa opción para los especialistas en crio. Ofrece altos daños físicos y de agua, junto con la habilidad de crioterapia, que convierte las superficies congeladas en armadura mágica.
4 Personal divino de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO
Bonificaciones y ventajas:
- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Obtener habilidad: ritual de curación
- Obtener habilidad: personal de Magus
El personal divino de Lucian puede ser robado de un cofre en la catedral de ARX. Es un arma versátil para los magos, que ofrece altos daños por agua y aumentos significativos para la inteligencia y otras estadísticas clave. Su ritual de curación y su personal de habilidades MAGUS lo hacen invaluable para el apoyo y el daño.
3 DOMOH DUMORA
Quemar y sangrar en una daga
Bonificaciones y ventajas:
- Causar quemaduras
- Causar sangrado tres turnos
- +110% de daño
- Causa aterrorizada por un giro
- Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda
Domoh Dumora , escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Inflige un alto daño físico y de fuego y puede causar ardor, sangrado y terror, por lo que es una elección letal para los pícaros.
2 rompeolas
Una espada irreparable
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Obtener habilidad: Rompecor
Swornbreaker está disponible en la bóveda de Linder Kemm o se puede elaborar en la Isla sin nombre. Ofrece impulsos significativos a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, junto con el alto daño y el potencial de golpe crítico. Su habilidad de Bornbreaker permite a los jugadores romper el pacto con el rey de los dios, aunque no es reparable e insustituible una vez roto.
1 Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Obtener habilidad: Vivir en el borde
- Obtener habilidad: todo en
Falone Scythe , robado de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa de la Divinidad: original sin 2 . Cuenta con un daño base increíble y un potencial de golpe crítico, junto con la capacidad de infligir la descomposición. Su habilidad para vivir en el borde hace que el portador inmune a la muerte por dos turnos, lo que lo convierte en un cambio de juego en batallas difíciles.