In Divinity: Original Sin 2 , i giocatori possono acquisire una serie di potenti armi che possono migliorare significativamente la loro esperienza di gioco. Le armi migliori dipendono spesso dalla composizione del partito, dalle capacità scelte e dalla strategia generale. Ecco uno sguardo dettagliato ad alcune delle armi più potenti del gioco, ognuna che offre abilità e bonus unici che possono soddisfare diversi stili di gioco e strategie.
Riepilogo
- Ottieni potenti armi affrontando draghi, NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
- Le armi con effetti speciali come gli effetti congelati/refrigerati, i potenziamenti della velocità critica e le abilità uniche migliorano vari stili di gioco.
- Armi decenti nell'atto 3, archi efficaci, spade di rubare la vita e armi da serbatoio sono adattate a varie build di personaggi.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam : con Larian Studios che annuncia il loro nuovo gioco come un IP completamente nuovo, Fans of Divinity: Original Sin 2 potrebbe sperare in qualche legame con questo amato titolo. Tuttavia, poiché non sono stati rilasciati dettagli, i fan attendono con impazienza alcun suggerimento. Fortunatamente, Divinity: Original Sin 2 offre abbastanza contenuti per mantenere i giocatori impegnati per innumerevoli ore, soprattutto quando cercano le migliori armi del gioco. Tra questi ci sono armi ottenute attraverso scelte non diplomatiche, battaglie endgame e da commercianti NPC.
19 zanna del drago invernale
Perfetto per le avventure di atto 1
Bonus e vantaggi:
- 4 - 5 danni da acqua
- 23 - 25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
La zanna del drago invernale può essere trovata vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenerlo sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Optare di risparmiare il drago impedirà l'accesso a quest'arma. Mentre la decisione di uccidere il drago è controversa, la redditività dell'arma all'inizio del gioco, combinata con la sua serie di vantaggi e l'effetto freddo, lo rende una scelta forte.
Luce di 18 mattina
Un inchino decente per dove viene scoperto
Bonus e vantaggi:
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Causa contrassegnata per due turni.
La luce del mattino è ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Mentre ucciderlo non è consigliabile a causa della sua capacità di aggiornare le armi in seguito, questo arco si distingue tra gli altri trovati in fasi simili. Offre forti danni e bonus utili, rendendolo una risorsa preziosa per i personaggi a distanza.
17 Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
Bonus e vantaggi:
- 14 - 16 danni all'aria
- 70 - 78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno.
L' eterno Stormblade si trova nella caverna oscura nell'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Sebbene richieda una lotta impegnativa per ottenere, potrebbe non essere l'arma più forte dell'Atto 4. Tuttavia, la sua serie di bonus ed effetti, compresa la capacità di stordire e scioccare i nemici, lo rende una scelta utile per l'atto 3.
16 martello a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
Bonus e vantaggi:
- 82 - 87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
- Ottieni abilità: assalto
- Ottieni abilità: tutto in
Il martello della fonte a due mani di Lohar viene acquisito dopo aver completato la missione "Shadow Over Driftwood" consegnando l'amuleto di Mord. È una scelta robusta per i balori di metà partita, grazie al suo alto tasso di successo critico e alla capacità di abbattere gli avversari, rendendolo un ottimo strumento per controllare il campo di battaglia.
15 Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
Bonus e vantaggi:
- 6 -7 danni da acqua
- 35 - 40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Ottieni abilità: tutto in
Hanal Lechet si trova nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Mentre il suo danno potrebbe non essere il più alto, la sua capacità di congelare e raffreddare i nemici lo rende uno strumento potente per controllare il campo di battaglia. I vari bonus ed effetti dell'arma migliorano ulteriormente la sua utilità.
14 L'illuminatore
Essere uno con necrofire
Bonus e vantaggi:
- 2 - 3 danni da fuoco
- 11 - 12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
L'illuminatore è una mazza con una sola mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo di Braccus Rex, è intrisa di potere oscuro che gli consente di infliggere sia il fuoco che il danno fisico. La sua capacità di causare Necrofire e Burning lo rende un'arma formidabile per i piromanziari.
13 Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
Bonus e vantaggi:
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Ottieni l'abilità: veleno sifone
Dumora Lam è una potente bacchetta trovata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive. Migliora le strategie basate sul veleno, rendendolo ideale per i personaggi che possono manipolare il veleno, come gli eroi non morti.
12 Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
Bonus e vantaggi:
- 149 - 183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Ottieni abilità: polvere glitter
Deiseis Riveil è un arco unico disponibile da Trader non appena fuori dalla Cattedrale. Vanta elevato danni fisici e potenziale di successo critico, rendendolo una scelta migliore per gli aggressori a distanza. La sua capacità di causare sanguinamento e migliorare ulteriormente il danno alla scissione aumenta la sua efficacia.
11 Executore Ninyan's Ax
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
Bonus e vantaggi:
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta dall'uccisione dell'esempio Ninyan, che sta per eseguire Meistr Siva. Scegliere di salvare Siva impedirà ai giocatori di acquisire quest'arma. È ideale per i carri armati, offrendo possibilità di congelare, paralizzare i nemici, insieme a potenziamenti di forza e danni critici.
10 Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
Bonus e vantaggi:
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Chamore Doran , disponibile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è l'unica arma che può far dormire i nemici. È perfetto per gli incantatori, offrendo danni critici significativi e aumenta l'intelligenza e altre abilità magiche.
9 Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
Harrowblade , acquistabile dalla quarterma di Blackpits, è l'ideale per carri armati e combattenti in prima linea. Il suo elevato danno critico e la capacità di rubare la vita lo rendono essenziale per le build di sustain, particolarmente utili nelle battaglie prolungate.
8 disciplina di Loic
Bruciare eternamente i nemici
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
La disciplina di Loic , lasciata cadere dal Loic the Immacolato in ARX Tornies, è una potente bacchetta per gli incantatori. Aumenta l'intelligenza e le capacità pirokinetiche e la sua capacità di evocare il fuoco maledetto rende una costante minaccia sul campo di battaglia.
7 Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
Bonus e vantaggi:
- Ottieni abilità: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Voor D'Aravel , trovato in un torace ornato nell'ARX nel giardino del consolato di lucertola, è perfetto per i personaggi del carro armato. Offre l'abilità di Angelo Guardian, che reindirizza i danni al possessore, insieme ad alto danno fisico e veleno, rendendolo una scelta eccellente per proteggere gli alleati.
6 The Reckoning
Perfetto per battlempages
Bonus e vantaggi:
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
La resa dei conti , lasciata cadere dal martello, è una mazza a due mani con un danno grezzo eccezionale. È ideale per i guerrieri critici e basati sulla forza, nonché per i battlemage, grazie ai suoi potenziamenti per l'intelligenza e la negromanzia.
5 Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
Bonus e vantaggi:
- 125 - 131 danni da acqua
- 208 - 218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Ottieni abilità: crioterapia
Vord Emver , una balestra tenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca "Errori del passato", è una scelta potente per gli specialisti Cryo. Offre elevate danni fisici e idrici, insieme all'abilità di crioterapia, che converte le superfici congelate in armature magiche.
4 Staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
Bonus e vantaggi:
- 219 - 267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Ottieni abilità: rituale di guarigione
- Ottieni abilità: personale di Magus
Il personale divino di Lucian può essere rubato da una cassa nella Cattedrale di ARX. È un'arma versatile per i maghi, che offre danni alti e significativi per l'intelligenza e altre statistiche chiave. Il suo rituale di guarigione e il personale di Magus Skills lo rendono prezioso per il supporto e il danno.
3 Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
Bonus e vantaggi:
- Causare bruciatura
- Causare sanguinamento di tre turni
- +110% di danno
- Causare terroriti per una svolta
- Ottieni abilità: backstabbing
Domoh Dumora , nascosto sotto un cesto di animali fuori da Arhu's Chambers nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Infligge alti danni fisici e di fuoco e può causare bruciatura, sanguinamento e terrore, rendendolo una scelta letale per i ladri.
2 rompicapo
Una spada non ripassosa
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Ottieni l'abilità: Swornbreaker
Swornbreaker è disponibile nella volta di Linder Kemm o può essere realizzato nell'isola senza nome. Offre notevoli aumenti di forza, intelligenza e negromanzia, insieme ad elevati danni e potenziale critico di successo. La sua abilità di rompighiaccio consente ai giocatori di rompere il patto con il re di Dio, sebbene non sia insostituibile e insostituibile una volta rotta.
1 Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni.
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Ottieni abilità: vivere al limite
- Ottieni abilità: tutto in
Falone Scythe , rubato da una statua nella Cattedrale dell'Arx, è l'arma più potente della Divinità: Original Sin 2 . Vanta incredibili danni di base e potenziale di successo critico, insieme alla capacità di infliggere decadimento. La sua abilità di vivere sul bordo rende il possessore immune fino alla morte per due turni, rendendolo un punto di svolta in battaglie difficili.