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Top 19 armes en divinité: Sin original 2

by Sophia Apr 23,2025

Dans Divinity: Original Sin 2 , les joueurs peuvent acquérir un éventail d'armes puissantes qui peuvent améliorer considérablement leur expérience de jeu. Les meilleures armes dépendent souvent de la composition du parti, des compétences choisies et de la stratégie globale. Voici un aperçu détaillé de certaines des armes les plus puissantes du jeu, chacune offrant des capacités et des bonus uniques qui peuvent répondre à différents styles de jeu et stratégies.

Résumé

  • Obtenez des armes puissantes en confrontant les dragons, les PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
  • Les armes avec des effets spéciaux tels que les effets congelés / réfrigérés, les augmentations de taux critiques et les compétences uniques améliorent divers styles de jeu.
  • Des armes décentes dans l'acte 3, des arcs efficaces, des épées de vol de vie et des armes de chars sont adaptées à diverses constructions de personnages.

Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam : avec les studios Larian annonçant leur nouveau jeu en tant que toute nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 pourraient espérer une connexion avec ce titre bien-aimé. Cependant, comme aucun détail n'a été publié, les fans attendent avec impatience des indices. Heureusement, Divinity: Original Sin 2 offre suffisamment de contenu pour garder les joueurs engagés pendant d'innombrables heures, en particulier lors de la recherche des meilleures armes du jeu. Parmi ceux-ci figurent des armes obtenues par des choix non diplomatiques, des batailles de fin de partie et des marchands de PNJ.

19 crocs du dragon d'hiver

Parfait pour les aventures de l'acte 1

Bonus et avantages:

  • 4 - 5 dégâts d'eau
  • 23 - 25 dommages physiques
  • Taux critique de 10%
  • 155% de dégâts critiques
  • +1 force
  • +1 intelligence
  • +1 guerre
  • +1 hydrosophiste
  • 5% réfrigéré pour un tour
  • 25% Cleave

Le croc du dragon d'hiver se trouve près de Fort Joy dans la partie sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent l'obtenir en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. L'option d'épargner le dragon empêchera l'accès à cette arme. Bien que la décision de tuer le dragon soit controversée, la viabilité de l'arme au début du jeu, combinée à son éventail d'avantages et à l'effet réfrigéré utile, en fait un choix fort.

18 Morning's Light

Un arc décent pour où il est découvert

Bonus et avantages:

  • 155% de dégâts critiques
  • +2 finesse
  • +1 à distance
  • +1 chasseur
  • Cause marquée pour deux tours.

La lumière du matin est obtenue de la journée de Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tuer ne soit pas conseillé en raison de sa capacité à moderniser des armes plus tard, cet arc se démarque entre autres à des étapes similaires. Il offre de forts dégâts et des bonus utiles, ce qui en fait un atout précieux pour les personnages à distance.

17 Storblade éternelle

Parfait pour les aventures de l'acte 3

Bonus et avantages:

  • 14 - 16 dégâts d'air
  • 70 - 78 dommages physiques
  • Taux critique de 15%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 mémoire
  • +6 Initiative
  • 20% stupéfait pendant deux tours
  • 10% choqué pour un tour.

L' éternel Storblade est situé dans la grotte trouble de l'acte 3, gardé par quatre gardiens. Bien que cela nécessite un combat difficile à obtenir, ce n'est peut-être pas l'arme la plus forte de l'acte 4. Cependant, son éventail de bonus et d'effets, y compris la capacité d'étourdir et de choquer les ennemis, en fait un choix intéressant pour l'acte 3.

16 marteau à deux mains de Lohar

Un marteau à source pratique

Bonus et avantages:

  • 82 - 87 dommages physiques
  • Taux critique de 20%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 force
  • +1 guerre
  • +1 à deux mains
  • 15% de cause à deux tours.
  • Obtenir des compétences: l'assaut
  • Obtenir des compétences: tout

Le marteau de source à deux mains de Lohar est acquis après avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood" en retournant l'amulette de Mordu. C'est un choix robuste pour les bagarres de milieu de partie, grâce à son taux de succès critique élevé et à la capacité de faire tomber les adversaires, ce qui en fait un excellent outil pour contrôler le champ de bataille.

15 Hanal Lechet

Combiner le feu et la glace

Bonus et avantages:

  • 6 -7 dégâts d'eau
  • 35 - 40 dommages physiques
  • +2 force
  • +1 Constitution
  • +1 à deux mains
  • +1 hydrosophiste
  • 25% congelés pour un tour
  • 5% réfrigéré pour un tour
  • 25% de dégâts de clivage
  • Obtenir des compétences: tout

Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2 près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien que ses dégâts ne soient pas les plus élevés, sa capacité à geler et à refroidir les ennemis en fait un outil puissant pour contrôler le champ de bataille. Les divers bonus et effets de l'arme améliorent encore son utilité.

14 L'illuminateur

Être un avec du nécrofire

Bonus et avantages:

  • 2 - 3 dégâts de feu
  • 11 - 12 dommages physiques
  • Taux critique de 10%
  • 150% de dégâts critiques
  • +1 pyrokinétique
  • 50% de nécrofire pour un tour
  • 10% de brûlure pour un tour

L'illuminateur est une masse à une main tombée par Scapor lors de la recherche de quêtes de porcs en feu. À l'origine une torche du donjon de Braccus Rex, il est imprégné de puissance sombre qui lui permet d'infliger à la fois le feu et les dommages physiques. Sa capacité à provoquer un nécrofire et une brûlure en fait une arme formidable pour les pyromanciens.

13 Dumora Lam

Le poison devient un ami

Bonus et avantages:

  • +3 intelligence
  • +2 géomancer
  • +1 double maniement
  • Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
  • + 159% de dégâts
  • 1 fente Rune
  • Obtenir des compétences: Poison siphon

Dumora Lam est une bague puissante trouvée dans un coffre en ruisselle dans l'avion d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse dans la fête et la maladie vivante. Il améliore les stratégies basées sur le poison, ce qui le rend idéal pour les personnages qui peuvent manipuler le poison, comme les héros morts-vivants.

12 Deiseis Riveil

Augmenter les dégâts avec un anti-invisible

Bonus et avantages:

  • 149 - 183 dommages physiques
  • + 5% de taux critique
  • + 150% de dégâts critiques
  • +3 finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 à distance
  • 25% de saignement pendant deux tours
  • 25% Cleave
  • Obtenir des compétences: poussière de paillettes

Deiseis Riveil est un arc unique disponible auprès de Trader non à l'extérieur de la cathédrale. Il présente des dégâts physiques élevés et un potentiel de coup critique, ce qui en fait un choix de premier plan pour les attaquants à distance. Sa capacité à provoquer des saignements et d'améliorer les dommages à la clivage ajoute encore à son efficacité.

11 Exécuteur Ninyan's Axe

Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant

Bonus et avantages:

  • 20% de chances critiques
  • 160% de dégâts critiques
  • +2 force
  • +1 guerre
  • 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
  • 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
  • 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)

La hache de l'exécuteur ninyan est obtenue en tuant l'exécuteur testamentaire Ninyan, qui s'apprête à exécuter Meist Siva. Choisir de sauver Siva empêchera les joueurs d'acquérir cette arme. Il est idéal pour les chars, offrant des chances de congeler, de paralyser et de refroidir les ennemis, ainsi que les augmentations de la force et des dégâts critiques.

10 Chamore Doran

La seule arme du jeu avec son effet fortuite

Bonus et avantages:

  • 160% de dégâts critiques
  • +2 intelligence
  • +1 double maniement
  • +1 Invocation
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
  • Immunité à dormir

Chamore Doran , disponible auprès de Trader Ovis à Driftwood Square, est la seule arme qui peut endormir les ennemis. Il est parfait pour les lanceurs de sorts, offrant des dommages critiques importants et des augmentations de l'intelligence et d'autres compétences magiques.

9 Harrowblade

Parfait pour la vie, voler des constructions

Bonus et avantages:

  • + 160% de dégâts critiques
  • +3 force
  • 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
  • 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
  • + 14% de vie voler

Harrowblade , acheté auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est idéal pour les chars et les combattants de première ligne. Ses dégâts critiques élevés et sa capacité de vol de durée de vie le rendent essentiel pour les constructions de maintien, particulièrement utiles dans les batailles prolongées.

8 LOIC'S Discipline

Brûler éternellement des ennemis

Bonus et avantages:

  • + 160% de dégâts critiques
  • +3 mémoire
  • +3 intelligence
  • +2 pyrokinétique
  • 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain

La discipline de Loic , abandonnée par LOIC L'IMMACULTE dans la périphérie d'Arx, est une bague puissante pour les lanceurs de sorts. Il stimule l'intelligence et les compétences pyrokinétiques, et sa capacité à invoquer un feu maudit en fait une menace constante sur le champ de bataille.

7 Voor d'Aravel

Parfait pour les chars

Bonus et avantages:

  • Obtenez des compétences: Guardian Angel
  • 9 Poison
  • +3 force
  • +2 Constitution
  • +2 guerre
  • 25% adverse de raillerie pendant deux tours

Voor d'Aravel , trouvé dans un coffre orné de l'Arx dans le jardin du Consulat du lézard, est parfait pour les personnages de chars. Il offre la compétence Guardian Angel, qui redirige les dommages au porteur, aux côtés de dommages physiques et de poison élevés, ce qui en fait un excellent choix pour protéger les alliés.

6 Le calcul

Parfait pour les coffres

Bonus et avantages:

  • 150% de dégâts critiques
  • +2 force
  • +2 intelligence
  • +2 nécromancie

Le calcul , tombé par le marteau, est une masse à deux mains avec des dégâts bruts exceptionnels. Il est idéal pour les guerriers critiques et basés sur la force, ainsi que pour les jeux de bataille, grâce à ses augmentations de l'intelligence et de la nécromancie.

5 Vord Emver

Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo

Bonus et avantages:

  • 125 - 131 Dégâts d'eau
  • 208 - 218 dommages physiques
  • Taux critique de 5%
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 à distance
  • -1 mouvement
  • 20% congelés pendant deux tours
  • 20% de vie voler
  • Précision à 5%
  • Obtenir des compétences: cryothérapie

Vord Emver , une arbalète détenue par l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des "erreurs passées", est un choix puissant pour les spécialistes cryo. Il offre des dommages physiques et d'eau élevés, ainsi que la compétence de cryothérapie, qui convertit les surfaces gelées en armure magique.

4 Le personnel divin de Lucian

Guérison et missile magique dans un seul personnel

Bonus et avantages:

  • 219 - 267 Dégâts d'eau
  • 155% de dégâts critiques
  • +3 intelligence
  • +2 Constitution
  • +2 esprits
  • +2 hydrophiste
  • +6 Initiative
  • Obtenir des compétences: guérison rituel
  • Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS

Le personnel divin de Lucian peut être volé dans un coffre de la cathédrale d'ARX. C'est une arme polyvalente pour les mages, offrant des dégâts élevés en eau et des augmentations significatives de l'intelligence et d'autres statistiques clés. Son rituel de guérison et son personnel des compétences MAGUS le rendent inestimable pour le soutien et les dommages.

3 Domoh Dumora

Brûler et saigner dans un poignard

Bonus et avantages:

  • Cause de brûlure
  • Provoquer des saignements trois tours
  • + 110% de dégâts
  • Provoquer terrifié pour un tour
  • Obtenir des compétences: le creux de la pointe

Domoh Dumora , caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Il inflige des dégâts physiques et incendie élevés et peut provoquer des brûlures, des saignements et de la terreur, ce qui en fait un choix mortel pour les voyous.

2 Breaker Sworn

Une épée non réparable

Bonus et avantages:

  • +3 force
  • +3 intelligence
  • +2 nécromancie
  • Précision de 20%
  • Taux critique de 20%
  • + 165% de dégâts
  • Obtenir des compétences: Swornbreaker

Swornbreaker est disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou peut être fabriqué sur l'île sans nom. Il offre des augmentations importantes de la force, de l'intelligence et de la nécromancie, ainsi que des dégâts élevés et un potentiel de frappe critique. Son habileté à rupture asservi permet aux joueurs de rompre le pacte avec le dieu roi, bien qu'il soit incompétendable et irremplaçable une fois brisé.

1 Falone Scythe

Une faux avec un potentiel critique impressionnant

Bonus et avantages:

  • +3 force
  • +1 à deux mains
  • 25% de décroissance pour deux tours.
  • Taux critique de 20%
  • 260% de dégâts
  • Obtenez des compétences: vivre sur le bord
  • Obtenir des compétences: tout

Falone Scythe , volé à une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2 . Il présente des dégâts de base incroyables et un potentiel de coup critique, ainsi que la capacité d'infliger la décroissance. Sa compétence de vie sur le bord rend le porteur immunisé à mort pendant deux tours, ce qui change la donne dans les batailles difficiles.

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