Lar Notícias As 19 principais armas da divindade: Original Sin 2

As 19 principais armas da divindade: Original Sin 2

by Sophia Apr 23,2025

Na Divindade: Original Sin 2 , os jogadores podem adquirir uma variedade de armas poderosas que podem melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. As melhores armas geralmente dependem da composição do partido, das habilidades escolhidas e da estratégia geral. Aqui está uma visão detalhada de algumas das armas mais potentes do jogo, cada uma oferecendo habilidades e bônus únicos que podem atender a diferentes estilos e estratégias.

Resumo

  • Obtenha armas poderosas enfrentando dragões, NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
  • Armas com efeitos especiais, como efeitos congelados/resfriados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas, aprimoram vários estilos de jogo.
  • Armas decentes no Ato 3, Arcos Efetivos, Espadas roubadas de vida e armas de tanque são adaptadas a várias construções de personagens.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam : Com a Larian Studios anunciando seu novo jogo como um IP inteiramente novo, os fãs da Divinity: Original Sin 2 podem esperar alguma conexão com este título amado. No entanto, como nenhum detalhe foi divulgado, os fãs aguardam ansiosamente quaisquer dicas. Felizmente, Divinity: Original Sin 2 oferece conteúdo suficiente para manter os jogadores envolvidos por inúmeras horas, especialmente ao procurar as melhores armas do jogo. Entre estes estão as armas obtidas por meio de opções não diplomáticas, batalhas no jogo final e de comerciantes da NPC.

19 presas do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno pode ser encontrada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obtê -lo derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Optar por poupar o dragão impedirá o acesso a esta arma. Embora a decisão de matar o dragão seja controversa, a viabilidade da arma no início do jogo, combinada com sua variedade de vantagens e o efeito refrigerado útil, a torna uma escolha forte.

18 Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã é obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Enquanto matá -lo não é aconselhável devido à sua capacidade de atualizar armas mais tarde, esse arco se destaca entre outros encontrados em estágios semelhantes. Oferece fortes danos e bônus úteis, tornando -o um ativo valioso para personagens à distância.

17 Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

O eterno Stormblade está localizado na caverna obscura no Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora exija uma luta desafiadora para obter, pode não ser a arma mais forte pelo Ato 4. No entanto, sua variedade de bônus e efeitos, incluindo a capacidade de atordoar e chocar inimigos, torna uma escolha válida para o Ato 3.

16 martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O Hammer de duas mãos de Lohar é adquirido após concluir a missão "Shadow Over Driftwood", entregando o amuleto de Mordu. É uma escolha robusta para os brigos no meio do jogo, graças à sua alta taxa crítica de acerto e à capacidade de derrubar os adversários, tornando-o uma ótima ferramenta para controlar o campo de batalha.

15 Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, perto de uma carruagem capotada na costa do Reaper. Embora seu dano possa não ser o mais alto, sua capacidade de congelar e relaxar inimigos o torna uma ferramenta poderosa para controlar o campo de batalha. Os vários bônus e efeitos da arma aumentam ainda mais sua utilidade.

14 O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador é uma maça de uma mão que caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados. Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, é imbuída de energia escura que permite infligir o fogo e os danos físicos. Sua capacidade de causar necrofire e queimação o torna uma arma formidável para os pirômanos.

13 Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam é uma varinha poderosa encontrada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse na festa e na doença viva. Ele aprimora as estratégias baseadas em venenos, tornando-o ideal para personagens que podem manipular veneno, como heróis mortos-vivos.

12 deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil é um arco exclusivo disponível do Trader non do lado de fora da Catedral. Possui altos danos físicos e potencial crítico de acerto, tornando -o uma escolha de primeira linha para os atacantes. Sua capacidade de causar sangramento e melhorar os danos ao clima aumenta ainda mais sua eficácia.

11 Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O AX do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan, que está prestes a executar o MEIST SIVA. A escolha de salvar Shiva impedirá que os jogadores adquiram esta arma. É ideal para tanques, oferecendo chances de congelar, aleijar e relaxar inimigos, além de impulsivos a força e danos críticos.

10 Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran , disponível na Trader Ovis em Driftwood Square, é a única arma que pode colocar os inimigos para dormir. É perfeito para lançadores de feitiços, oferecendo danos críticos significativos e aumentam a inteligência e outras habilidades mágicas.

9 Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Harrowblade , comprado da premiedora Anna em The Blackpits, é ideal para tanques e combatentes da linha de frente. Seu alto dano crítico e capacidade de roubo de vida tornam essencial para as construções de sustentação, particularmente úteis em batalhas prolongadas.

8 Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC , derrubada por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma varinha poderosa para os fetra -casinhos. Isso aumenta a inteligência e as habilidades pirocinéticas, e sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado o torna uma ameaça constante no campo de batalha.

7 Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Voor d'Aravel , encontrado em um baú ornamentado no arx no jardim do consulado de lagarto, é perfeito para caracteres de tanques. Oferece a habilidade do anjo da Guardian, que redireciona os danos ao portador, ao lado de altos danos físicos e de veneno, tornando -o uma excelente opção para proteger aliados.

6 O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas , jogado pelo martelo, é uma maça de duas mãos com dano bruto excepcional. É ideal para guerreiros críticos e baseados em força, bem como batalhas, graças a seus impulsos à inteligência e à necromancia.

5 Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver , uma besta realizada por um dos lacaios de Karon durante a busca "erros do passado", é uma escolha poderosa para os especialistas em crio. Oferece altos danos físicos e da água, juntamente com a habilidade de crioterapia, que converte superfícies congeladas em armadura mágica.

4 Funcionários divinos de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

A equipe divina de Lucian pode ser roubada de um baú na Catedral de Arx. É uma arma versátil para magos, oferecendo altos danos causados ​​pela água e impulsos significativos à inteligência e outras estatísticas importantes. Seu ritual de cura e equipe de habilidades Magus tornam inestimável apoio e danos.

3 DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

Domoh Dumora , escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Inflige altos danos físicos e de incêndio e pode causar queima, sangramento e terror, tornando -o uma escolha letal para bandidos.

2 Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

O Swornbreaker está disponível no cofre de Linder Kemm ou pode ser criado na Ilha sem nome. Oferece aumentos significativos à força, inteligência e necromancia, além de altos danos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de quebra -do -pé permite que os jogadores quebrem o pacto com o deus rei, embora seja inútil e insubstituível uma vez quebrado.

1 Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

Falone Scythe , roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da Divindade: Original Sin 2 . Possui incríveis danos básicos e potencial crítico de acerto, juntamente com a capacidade de infligir a decaimento. Sua habilidade de viver na borda torna o portador imune até a morte por duas voltas, tornando-o um mudança de jogo em batalhas difíceis.

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