Le Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux joueurs ont estimé que le système de combat échouait.
Dans une récente interview, le directeur de jeu de Witcher 4, Sebastian Kalemba, l'a reconnu, mettant en évidence le gameplay et la chasse aux monstres comme des zones nécessitant une amélioration significative. Il a déclaré: "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres." Le but, a-t-il expliqué, est que la bande-annonce de Witcher 4 présente la nature percutante et puissante du combat des monstres, en se concentrant à la fois sur la chorégraphie et l'intensité émotionnelle.
Witcher 4 promet une refonte de combat substantielle. CD Projekt Red reconnaît les lacunes du combat des jeux de Witcher Games précédents et s'engage à les résoudre, améliorations susceptibles de se poursuivre dans les futurs versements mettant en vedette CIRI en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'incorporer le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage", à l'origine dans Novigrad, a vu Triss développer des sentiments pour Castello et souhaitant l'épouser rapidement. Geralt aide dans les préparatifs, les tâches, notamment l'extermination des monstres, l'acquisition d'alcool et le choix d'un cadeau de mariage.