एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े कदमों के बारे में विस्तार से बताया है, जिसमें अगली पीढ़ी का निर्माण शामिल है अवास्तविक इंजन 6 इसकी भव्य मेटावर्स परियोजना की योजना है। &&&]
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े उपक्रम का खुलासा किया है। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो कि सबसे बड़े गेम के बाज़ार और संपत्तियों का उपयोग करेगा जो उनके अवास्तविक इंजन का उपयोग करते हैं, जैसे कि फ़ोर्टनाइट, रोबॉक्स, और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाएं।स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक अब शेष दशक के लिए इन योजनाओं को साकार करने के लिए आर्थिक रूप से सक्षम है। उन्होंने बताया, "उद्योग में किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत मजबूत मात्रा में फंडिंग है और हम वास्तव में विवेकपूर्ण तरीके से आगे निवेश कर रहे हैं ताकि हम अपनी किस्मत बदलने पर ऊपर या नीचे जा सकें।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग को क्रियान्वित करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं और
हमारी सभी योजनाएं हमारे आकार में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण, अनरियल शामिल होंगे। इंजन, फ़ोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक के साथ-अनिवार्य रूप से, कुछ हद तक एक सुपर-फ्रेंकस्टीन अवास्तविक इंजन 6 जो दोनों को एक साथ जोड़ता है, जिसे एपिक कई वर्षों की अवधि में
Achieve
स्वीनी के अनुसार, योजना बनाई गई अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स को समान रूप से - "एक बार एक ऐप बनाएं और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने देगा," जो एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए दरवाजे खोलता है जो इन सामग्री का उपयोग करता है और " प्रौद्योगिकी आधार।"Achieve
स्वीनी ने आगे बताया, "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ मिलकर एक डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका है, लेकिन यह पूरी तरह से फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ इंटरऑपरेट करता है और हम अनरियल के बारे में बात कर रहे हैं इंजन 6 वह प्रौद्योगिकी आधार है जो ट्रिपल-ए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक उसी तरह की चीज़ हासिल करना संभव बना देगा।"हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उसने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "उस प्रकार की चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन समय के साथ हम ऐसा करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां पूरी थीसिस यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व साझाकरण मॉडल का विवरण देते हुए वह उम्मीद करते हैं Lobby।
"यदि आप किसी खेल में रुचि ले रहे हैं, तो आप उस वस्तु को खरीदने के लिए पैसे क्यों खर्च करेंगे जिसका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा डिजिटल सामान खरीदने पर आज के खर्च के परिणामस्वरूप ऐसी चीजें मिलती हैं जो उनके पास लंबे समय तक रहेंगी, और यह उन सभी स्थानों पर काम करेगा जहां वे जाएंगे।"
एपिक ईवीपी सैक्स पर्सन ने सहमति में कहा, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हमारे पास रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच प्रवाह के लिए एक संघीय तरीका नहीं हो सकता है। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा, क्योंकि यह लोगों को जोड़े रखता है एक साथ मिलकर सर्वश्रेष्ठ पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने दें।"
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं जिसे हम आज Fortnite में पहले से ही देख रहे हैं, वास्तव में हम जो कर रहे हैं वह दोगुना हो रहा है जिन चीजों के बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं, टिम यही कह रहे हैं,'' पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पुराने साक्षात्कार में कहा, जहां अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यावहारिक रूप से कैसे काम कर सकता है।
पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपने समय का अधिक आनंद लेते हैं। सूत्र बहुत सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेम व्यवसाय में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए एक कंपनी द्वारा उन सभी पर पूरी तरह से हावी होने की कोई संभावना नहीं है, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"