Epic Games CEO の Tim Sweeney は、同社の次の大きなステップについて詳しく説明しました。これには、次世代 Unreal Engine 6 の構築が含まれます。より壮大なメタバース プロジェクト計画。
Epic の Roblox、Fortnite メタバースも計画中Unreal Engine 6Epic CEO の Tim Sweeney 氏、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいる
Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏が The Verge とのインタビューで語った同社の次の大規模事業を明らかにした。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal エンジンを利用する最大のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニー氏はThe Vergeに対し、エピックは現在、残り10年間にこれらの計画を実現するのに十分な財政的能力があると語った。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に充実した資金を保有しており、当社の運命の変化に応じてペースを上げたり下げたりできるよう、慎重に前向き投資を行っている」と同氏は説明した。 「我々は、残りの 10 年間、そして Achieve すべての計画を我々の規模で実行するのに最適な立場にあると感じています。」
Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツールである Unreal が関与します。 Engine と、Fortnite 用の Unreal Editor を組み合わせたものです。本質的には、この 2 つを組み合わせたスーパー フランケンシュタインの Unreal Engine 6 のようなもので、Epic は数年以内にこれを Achieve 実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンのすべてのパワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] でまとめた使いやすさが融合されます」とスウィーニー氏は述べています。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了すれば、それが Unreal Engine 6 になるでしょう。」
Sweeney 氏によると、計画されているUnreal Engine 6 を使用すると、開発者 (AAA ゲーム開発者もインディー ゲーム開発者も同様) が「アプリを一度構築すれば、それをスタンドアロン ゲームとしてあらゆるゲームにデプロイできるようになります」
スウィーニー氏はさらに、「私たちはディズニーと協力して、ディズニーのエコシステムを構築することを発表しました。」しかし、それはフォートナイト エコシステムと完全に相互運用できます。そして、私たちがアンリアル エンジン 6 について話しているのは、トリプル A ゲーム開発者がすべてのインディーズにそれを可能にするテクノロジー ベースです。ゲーム開発者からフォートナイトのクリエイターまで、同じようなことを達成しています。」
しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長期間プレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼が望んでいる収益分配モデルについて詳しく説明しているLobby。
「ゲームに少しだけ手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うためにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼も高まります。デジタル製品の購入に費やした今日の支出は、彼らが長期間所有するものとなり、それは彼らが行くすべての場所で機能するでしょう。」
Epic EVP の Saxs Persson 氏も同意してこう述べました、「Roblox、Minecraft、Fortnite の間を行き来するための連携方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それは人々を維持するからです」 「
」私たちは、今日フォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。それがティムの言っていることだ」とパーソン氏は、幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したThe Vergeの古いインタビューで述べた。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。方程式は非常にシンプルです。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」