La metà dei possessori di PS5 salta la modalità riposo: uno sguardo alle preferenze utente e all'hub di benvenuto di PS5
È emersa una statistica sorprendente: il 50% degli utenti PlayStation 5 ignora la modalità di riposo della console, optando invece per uno spegnimento completo del sistema. Questa rivelazione, condivisa da Cory Gasaway (vicepresidente di giochi, prodotti ed esperienze dei giocatori di Sony Interactive Entertainment) in un'intervista con Stephen Totilo, evidenzia una significativa divergenza nelle preferenze degli utenti riguardo a una funzionalità chiave di risparmio energetico.
La modalità di riposo, un punto fermo delle console moderne progettata per ridurre al minimo il consumo energetico consentendo al tempo stesso i download e mantenendo i progressi del gioco, è stata al centro dell'attenzione di Sony. Jim Ryan aveva già sottolineato l'impegno di Sony nei confronti della responsabilità ambientale, posizionando la modalità di riposo come un elemento chiave del design eco-consapevole della PS5. Nonostante questi sforzi, una parte significativa della base di utenti non è convinta.
L'articolo di Totilo, che esplora il design del Welcome Hub di PS5 introdotto nel 2024, fornisce il contesto. L'Hub di benvenuto, nato da un hackathon PlayStation, affronta direttamente questa suddivisione 50/50 nell'utilizzo della modalità di riposo. Il suo design mira a creare un'esperienza utente unificata attraverso diverse preferenze, presentando una pagina Esplora PS5 a metà degli utenti statunitensi e la pagina dell'ultimo gioco giocato ad altri. L'interfaccia personalizzabile cerca di fornire un punto di partenza coerente e personalizzato.
Le ragioni dietro l'evitamento della modalità di riposo rimangono varie e aneddotiche. Alcuni utenti segnalano problemi di connettività Internet associati alla modalità di riposo, preferendo una console completamente accesa per i download. Altri sembrano non avere tali problemi. Indipendentemente dalla causa specifica, gli approfondimenti di Gasaway offrono una prospettiva preziosa sulle complessità della progettazione dell'interfaccia utente di PS5 e sulle sfide legate al soddisfare i diversi comportamenti degli utenti.