一半的 PS5 用戶跳過休息模式:用戶偏好和 PS5 歡迎中心
一項令人驚訝的統計數據出現:50% 的 PlayStation 5 用戶繞過主機的休息模式,選擇完全關閉係統。 Cory Gasaway(索尼互動娛樂公司遊戲、產品和玩家體驗副總裁)在接受 Stephen Totilo 采訪時分享了這一發現,凸顯了用戶在關鍵節能功能方麵的偏好差異。
休息模式是現代遊戲機的主要功能,旨在最大限度地減少能源消耗,同時實現下載和保持遊戲進度,一直是索尼關注的焦點。 Jim Ryan 此前強調了索尼對環境責任的承諾,將休息模式定位為 PS5 環保設計的關鍵要素。 盡管做出了這些努力,很大一部分用戶群仍然不相信。
Totilo 的文章探討了 2024 年推出的 PS5 歡迎中心的設計,提供了背景信息。 歡迎中心誕生於 PlayStation 黑客馬拉鬆,直接解決了休息模式使用中的 50/50 分配問題。 其設計旨在針對不同的偏好創建統一的用戶體驗,向一半的美國用戶展示 PS5 Explore 頁麵,向其他用戶展示最後玩過的遊戲頁麵。 可定製的界麵旨在提供一致且個性化的起點。
避免休息模式背後的原因仍然多種多樣且充滿軼事。一些用戶報告與休息模式相關的互聯網連接問題,更喜歡使用完全開機的控製台進行下載。其他人似乎沒有這樣的問題。 無論具體原因如何,Gasaway 的見解都為 PS5 UI 設計的複雜性以及迎合不同用戶行為的挑戰提供了寶貴的視角。