Titan Revolution Update 3への攻撃3:生活の質の改善とバグ修正
RobloxのTitan Revolutionへの攻撃は、重要な更新(バージョン3.0)を受け取り、生活の質の向上、バランスの調整、バグ修正に焦点を当てています。単一の画期的な機能が不足していますが、多数の小さな改善は、よりスムーズで洗練された体験に貢献しています。
主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、メインの2DロビーへのRobloxチャットの統合が含まれます。多数のバグ修正は、不安定なタイタンの行動(悪名高いTポジションバグを含む)、チャージや創業者の意志に影響するスキルグリッチ、サンダースピア調整などの問題に対処します。
このアップデートは長年の問題に対処しますが、新しいコンテンツは比較的限られており、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアーズを導入した実質的な2.5アップデートの直後に到着します。将来のアップデートは、より実質的なコンテンツの追加を約束します。
ゲームプレイを最大化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですこちら。以下は完全なパッチノートです:
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
イベント:
- 2x冬のトークンイベント
生活の質(QOL)改善:
-Robloxチャットは、セントラル2Dタウンロビーで有効になっています。
- インパクトフレームとサウンドエフェクト(SFX)を「創設者の復ge」スキルに追加しました。
- 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「abyssion」 - 叙事詩/「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 装甲タイタンレイドコスメティックドロップ(「Marleyan Patch」、「Young Reiner's Astire」)は、宝石で販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。 -Synchronizationとスキップ機能を改善するためのカットシーンハンドラーを改良しました。
thunderspear Questlineの変更:
- シフト/排出後に削除されていないボックスの問題を修正しました。
- 継続的な供給目標バグに対処しました。
- ボックスを取得することで、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与します。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生まれました。
- プレステージ1以下のプレイヤーのミッションでクエストラインの開始が防止されました。
- スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬の不足しているカートを修正しました。
残高調整:
-Boss Titan Raidの損傷の増加は、難易度あたり5.0%増加しました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
- 「皇帝のキー」コストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
- ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
- 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)の変更。
- ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
- 調整された客観的なミッションの終了報酬(運の乗数は、特典利益で1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
thunderspear調整:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- 爆発範囲が5.0%減少しました。
- 自己損傷爆発半径の減少。
- ミッションで1件、襲撃で3回補充カウントを減らしました。
ファミリーバフス:
- Reiss Family:「コマンド」は、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けているスキルを参照しています。
- フリッツファミリー:
- 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
- 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- 「創設者の復ge」は、Reviveアニメーションの後に13秒の無敵のフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
- 「爆発的なフォーチュン」PERKを追加しました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
Armoud Titan Shifter(VEVO)調整:
- 勇気:シールドゲインは、段階的な損失ではなく有効期限が切れたときに削除されます。
- 請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:実装された適切なエリア(AOE)が実装されています。
- パッシブ:再加工され、ダメージを減らしてスケーリング。
- 位相シフト: Cooldown(99> 25)の再利用時にオン/オフを切り替える。
- タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。
バグ修正:
- 建物にぶつかった後、タイタンを解決しました。
- 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。 -Thunderspearが目に見えないヒットボックスに閉じ込められている。
- プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
- つかまっている間、自傷行為の雷のスペアに死ぬことは、タイタンが解放されるようになりました。
- 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 最大のクリティカルチャンスを正しく適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
- シフト/排出後、絡み合った胸/報酬画面に対処しました。
- ガードミッションでのシフト/排出中に、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
- 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかけるのを防ぎました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンズは、その下にいるプレーヤーを攻撃していないことに取り組みました。
1.オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止するためのフックを修正しました。 2。補充中にモバイルでの二重増強を防止しました。 3.シフタースキルは、タイタンの乳母を適切に叩かないことを修正しました。 4。タイタンを拾うときに投げられたことを解決しました。 5. UIを破る報酬に従った。 6.「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで正しく積み重なっていない宝石を修正しました。 7. Thunderspearカットシーンスキルまたは「カオス」スキルを使用した後、空中に立ち往生するのを防ぎました。 8。ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾の矛盾。 9。装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。 10。ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 11.「トス」スキルでアイスを殺すことができないことを修正しました。 12。アバターとの衣服の衝突問題に対処した。 13。「ピアレス司令官」パーカを修正しました。 14.警告が表示された場合、プレイヤーがシフトし、その後切断/左に連勝を失うことを防ぎました。
Armoud Raid Revamp:
-
ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
- フェーズ1:ボートを守る(量は難易度によって異なります)。フィニッシュラインに到達する前にボートが破壊された場合、襲撃の故障が発生します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるためにアーマーを浸透させることができます。アーマーには20.0%のベースDMG抵抗があり、残りのアーマーに基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップは、このフェーズで装甲タイタンの健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
- フェーズ2:装甲タイタンがシフトし、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。