Titan Revolution Update 3 : 삶의 품질 개선 및 버그 수정
Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 삶의 질 향상, 잔액 조정 및 버그 수정에 중점을 둔 상당한 업데이트 (버전 3.0)를받습니다. 단일 획기적인 기능이 부족하지만, 수많은 작은 개선은 더 부드럽고 세련된 경험에 기여합니다.
타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 향후 업데이트를위한 기초.
주요 개선 사항에는 새로운 겨울 토큰 이벤트, 장갑 타이탄 공습을위한 추가 분위기, Roblox 채팅이 메인 2D 로비에 통합됩니다. 수많은 버그 수정은 잘못된 타이탄 행동 (악명 높은 t- 포지킹 버그 포함), 충전 및 창립자의 의지에 영향을 미치는 기술 결함 및 뇌우 조정과 같은 문제를 해결합니다.
이 업데이트는 오랜 문제를 다루지 만, 새로운 컨텐츠는 상대적으로 제한되어 있으며 상당히 제한되어 있으며 상당한 2.5 업데이트 직후 장갑 타이탄 Raid와 Thunderspears를 소개했습니다. 향후 업데이트는보다 실질적인 컨텐츠 추가를 약속합니다.
게임 플레이를 최대화하려는 플레이어의 경우 포괄적 인 활성 코드 목록을 사용할 수 있습니다 여기. 다음은 전체 패치 노트입니다.
타이탄 혁명에 대한 공격 업데이트 3 패치 노트
이벤트 :
- 2X 겨울 토큰 이벤트
삶의 질 (QOL) 개선 :
-RoBlox 채팅은 Central 2D Town 로비에서 활성화되었습니다.
- "창립자의 복수"기술에 충격 프레임 및 음향 효과 (SFX)를 추가했습니다.
- 기갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라 (“Abyssion” - 서사시/"디지털 골절" - 전설).
- 새로운 리필 아이콘이 구현되었습니다.
- 하위 엔드 장치의 성능 향상을위한 최적화 된 스트리밍 특성.
- 맵 조명은 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 얻기 위해 "Future"에서 "Shadowmap"으로 변경되었습니다.
- "게임 플레이가 일시 중지 된"알림이 비활성화되었습니다.
- 장갑 타이탄 습격 화장품 방울 ( "Marleyan Patch", "Young Reiner 's Attire")은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다.
- 줄무늬 메시지의 문법 보정.
- 개선 된 동기화 및 건너 뛰기 기능을 위해 개선 된 컷 스케인 핸들러.
Thunderspear Questline 변경 :
- 이동/배출 후 상자가 제거되지 않은 문제가 해결되었습니다.
- 지속적인 공급 목표 버그를 해결했습니다.
- 상자를 검색하면 이제 개별 플레이어에게 +1 퀘스트 진행 상황 만 부여합니다.
- 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 생성됩니다.
- 퀘스트 라인 시작은 명성 1 이하의 선수들을위한 임무를 방지합니다 1.
- Outskirts Spears Quest의 호송대에서 누락 된 카트를 수정했습니다.
균형 조정 :
- 보스 타이탄 습격 피해가 난이도 당 5.0% 증가했습니다.
- "Oddball"수정자는 이제 객관적인 손상을 증가시킵니다.
- "Duckers"타이탄 변형은 이제 어려운+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "Ragers"타이탄 변형은 이제 심각한+ 난이도에서만 생성됩니다.
- "지도자"타이탄 변형은 이제 비정상적인 어려움에서만 생성됩니다.
- "황제의 열쇠"비용을 3,499 개의 보석에서 2,999 개의 보석으로 줄였습니다.
- 미션 완료시 전투 패스 XP 증가.
미션 조정 :
- 각 난이도에서 타이탄 킬에 특권을받을 기본 확률이 증가했습니다 (현재 운이 승수).
- 각 난이도에서 조정 된 특권 희귀 기회.
- 난이도가 변경된 낙하율 (스크롤/혈청).
- 개선 된 행운 승수 공식 (누적 주파수 사용).
- 조정 된 객관적인 미션 엔드 리워드 (럭가 얻은 승수의 경우 1.2 배 증가).
Raid 조정 :
- 각 난이도에서 항목 기회가 변경되었습니다.
- 최대 혈청 캡을 우회하여 "장갑 혈청"을 수정했습니다.
- 개선 된 행운 승수 공식 (누적 주파수 사용).
Thunderspear 조정 :
-M1 낙하 손상 증가.
- 폭발 범위가 5.0%감소했습니다.
- 자기 손상 폭발 반경 감소.
- 미션에서 1 x 1 씩, 습격으로 리필 수가 줄어 듭니다.
가족 버프 :
- Reiss Family : "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"의 영향을받는 기술입니다.
- Fritz 가족 :
- "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10s> 20s- 시프터 형태, 15s> 20s).
- "전술가"기억의 영향을받는 "창립자의 의지".
- "창립자의 의지"는 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
- "창립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
- "설립자의 복수"는 이제 추가 교대 및 최대 ODM/TS 리소스를 부여합니다.
- "창립자의 복수"는 이제 리브 라이브 애니메이션 후 13 초의 무적 프레임을 제공합니다.
- "Furyforge"메모리 NERF가 되돌아 갔다 (1.0%의 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG).
- "최대 화력"Perk 버프 (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
- "영원한 불꽃"특권이 변경되었습니다 (더 이상 블레이드의 "스윙 지속 시간"이 증가하지 않으며 스피어의 경우 "폭발 반경"에만 영향을 미칩니다).
- "폭발성 재산"특성 추가 (보존 기회는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률).
Armored Titan Shifter (VEVO) 조정 :
- 용기 : 점진적인 손실 대신 만료시 방패 게인이 제거되었습니다.
- 충전 : 포효와 비슷한 진드기 손상을 처리합니다.
- 지구 차단기 : 쿨 다운 (40> 35), 손상베이스 (30.5%> 100.0%), 손상 성장 (5.5%> 10.0%).
- 무거운 공격 : 적절한 효과 영역 (AOE) 구현.
- 수동 : 재 작업, 손상 감소로 스케일링.
- 위상 시프트 : 재사용시 켜기/끄기, 재사용 대기 시간 (99> 25).
- 타이탄 던지기 : 미스 쿨 다운 (6.5> 4), 2 단계 쿨 다운 (2> 1).
버그 수정 :
- 건물을 때린 후 Titans t-posing을 해결했습니다.
- 스피어가 장착 된 고정 이동 손상 변환 문제.
- 보이지 않는 히트 박스에 붙어있는 Thunderspear가 주소 지정되었습니다.
- 플레이어가 죽으면 타이탄을 죽이지 않는 서더 스피어가 고정되었습니다.
- 때때로 거대한 타이탄이 누락 된 Thunderspears를 고정했습니다.
- 자발적 인 썬더 스피어 피해로 죽어 가면서 이제 타이탄이 풀려납니다.
- 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 의지"파손 후크/가스를 수정했습니다.
- 최대 Crit 확률을 올바르게 적용하지 않는 "Flame Rhapsody"Perk를 수정했습니다.
- 이동/방출 후 무섭지가없는 가슴/보상 스크린을 다루었습니다.
- 가드 임무에서 이동/배출 중에 여성 타이탄의 포효 효과가 영구적으로 보이고 있습니다.
- 말 앞에 서서 에스코트 임무 목표를 피하는 것을 막는 것을 막았습니다.
- 모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 수정했습니다.
- 타이탄은 바로 아래에 플레이어를 공격하지 않는 주소를 지정했습니다.
- 고정 후크 보조 객체에 대한 부착물을 깨고 방지합니다.
- 리필 중에 모바일의 이중 부스팅을 방지합니다.
- Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정 시프터 기술.
- 타이탄을 집어들 때 결의를 해제했습니다.
- UI를 깨뜨리는 보상을 고정하십시오.
- 고정 보석은 "보석 피드 (Gem Fiend)"메모리와 프리츠 패밀리로 올바르게 쌓이지 않습니다.
- Thunderspear Cutscene 기술 또는 "혼돈"기술을 사용한 후 공중에 갇히는 것을 방지합니다.
- 적중 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 불일치가 해결되었습니다.
- 장갑 타이탄 래드 보스를 피하는 "충전"기술을 고정시켰다.
- "충전"기술이 임의의 물체에 고정되는 수정.
- "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수없는 고정.
- 아바타와의 의류 충돌 문제를 해결했습니다.
- "Peerless Commander"Perk를 고정했습니다.
- 경고가 표시되면 줄무늬가 없어지지 않고 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어 지거나 왼쪽으로 왼쪽.
Armored Raid Revamp :
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보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.
- 1 단계 : 보트 방어 (수량은 어려움에 따라 다릅니다)는 탈출을 보장합니다. 결승선에 도달하기 전에 보트가 파괴되면 습격 실패가 발생합니다. 기갑 타이탄 보스는 2 단계 전에 피해를 입을 수있는 갑옷을 입을 수 있습니다. 갑옷은 20.0%베이스 DMG 저항을 가지며 남은 갑옷에 따라 50.0%로 증가합니다. 소프트 캡은이 단계에서 장갑 타이탄의 건강이 75.0% 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다.
- 2 단계 : 장갑 타이탄 교대로 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계의 방패로 처리 된 손상은 2상의 피해 승수로 변환합니다 (2.0% 손실 당+1.0% 손상). 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리 치십시오.