任天堂は、オーストラリアのシドニーで開催された Nintendo Live 2024 で、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド と ティアーズ オブ ザ キングダム が確立されたゼルダのタイムラインの外側に存在することを公式に認めました。 この啓示は、シリーズの年表に対するファンの理解を大きく変えます。
ゼルダのタイムラインの新しい分岐
プレゼンテーションでは、修正されたゼルダのタイムラインが紹介され、ブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムのイベントが以前の作品とは完全に別のものであることが強調されました。確立された「ヒーローは敗北する」と「ヒーローは勝利する」というタイムラインからのこの逸脱により、明確で独立した物語の分岐が作成されます。
スカイウォードソードから始まり、時のオカリナの後に分岐する従来のタイムラインは、「英雄は敗北する」タイムラインに分かれています (のようなタイトルが特徴です)過去)と「英雄は勝利する」タイムライン(さらに「子供」と「大人」に分割) ムジュラの仮面、トワイライトプリンセス、風のタクトなどのタイトルを含むタイムライン。
ただし、ブレス オブ ザ ワイルド と ティアーズ オブ ザ キングダム は独立しており、タイムライン チャート上では確立された物語の糸とは無関係に別個の存在として描かれています。
ハイラルの歴史の境界線を曖昧にする
繁栄と衰退のサイクルを特徴とするハイラルの歴史の複雑な性質は、タイムラインの配置に関するファンの議論を常に煽ってきました。 ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド – チャンピオンの作成 は事態をさらに複雑にし、ハイラルの歴史の周期的な性質が史実と伝説の間の境界線を曖昧にし、最終的なタイムラインの配置を困難にしていることを示唆しています。 この本には、「ハイラルでは繁栄と衰退が繰り返され、どの伝説が歴史的事実でどれが単なるおとぎ話であるかを区別することが不可能になった。」と述べられています。 この曖昧さにより、すでに多面的なゼルダの世界にさらなる陰謀の層が加わります。 ブレス オブ ザ ワイルド と ティアーズ オブ ザ キングダム が確立されたタイムラインの外に配置されたことにより、この固有の曖昧さがさらに強化されています。