私たちは最近、日本の大阪で開催される岡本の続編の背後にある開発者にインタビューしました。 2時間の会話には、クローバーのディレクターディレクターkaMiya、カプコンのプロデューサーヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサー清川清川が含まれていました。私たちは彼らの計画、プロジェクトの起源、そしてファンが期待できることを掘り下げました。
完全なインタビューはこちらから入手できますが、ハイライトを求めている人のために、岡本愛好家のための重要なポイントの要約を次に示します。
CapcomのREエンジンで開発されました
最大の啓示?続編は、Capcomの独自のREエンジンを利用しています。これにより、開発者は以前は技術的に不可能だった岡本に対する元のビジョンの側面を実現することができます。 Cloverの多くの人はエンジンの経験がありませんが、Capcom Partner Machine Headはこのギャップを埋めます。
関係するEx-PlatinumGames開発者
オリジナルのオカミに取り組んだ人々を含むプラチナムゲームを残す才能の噂が流通しています。詳細は明らかにされていませんが、カミヤは元プラチナとカプコンの開発者がマシンヘッドワークスを通じて続編に貢献していることをほのめかしました。
Capcomの待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心が確認されています。初期販売は控えめでしたが、プラットフォーム全体で売上を増やすと、新たな考慮が促されました。平田は、このプロジェクトには主要な人員と理想的な状況が必要であると説明しました。
直接続編
これは真の続編であり、最初のゲームからストーリーを直接継続します。私たちはオリジナルに不慣れな人には何も台無しにしませんが、安心して、物語は継続するための十分なスペースを残します。
Amaterasuの帰還が確認されました
トレーラーには、愛する太陽の女神であるアマテラスが特徴です。
オカミデンを認める
開発者は、任天堂DSのエントリーであるオカミデンとそのレセプションを認めています。 Hirabayashiは、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように撮影されたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように調和していなかったかを知っています。
Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット
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Kamiyaはファンのフィードバックを監視しています
Kamiyaは、ソーシャルメディアでのファンフィードバックに積極的に関与しており、特定のリクエストを満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成するという彼のコミットメントを強調しながら、その影響力を認めています。
コンドーの音楽的貢献
象徴的な「ライジングサン」を含むオリジナルの岡山のいくつかのトラックの作曲家であるレイ・コンドーは、ゲーム賞の予告編で聞いたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの潜在的な関与をほのめかしました。
開発の初期段階
開発者は続編を早期に発表しましたが、忍耐を要求し、速度よりも品質を強調しました。さらなるニュースが来るまでの時期かもしれません。
完全なインタビューはこちらから入手できます。