The Beloved Life Is Strangeシリーズの背後にある開発者は、2つの別々のパートで、今後のゲーム「Lost Records」をリリースするという決定に光を当てています。このアプローチは、最初は型破りに思えるかもしれませんが、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させることを目的とした創造的および実用的な動機の両方によって推進されています。
Life Is Strangeのチームは、ゲームを2つのセグメントに分割することで、より集中したストーリーテリングとより良いペーシングが可能になると信じています。このように物語を構成することにより、彼らは一度に延長されたプレイタイムで圧倒的なプレイヤーなしで、キャラクター開発と主要なテーマをより深く探求することができます。また、この形式は、2番目のエピソードをリリースする前に、プレーヤーのフィードバックに基づいて各パーツを洗練する柔軟性を提供し、よりカスタマイズされたエクスペリエンスを確保します。
制作の観点から、ゲームを分割すると、シリーズのファンが期待する高品質の基準を維持することができます。開発チームに、ゲームプレイのメカニズム、ビジュアル、オーディオデザインを磨くために必要な時間を与え、よりまとまりのある没入感のある体験をもたらします。さらに、このアプローチは、エピソードゲームの現在の傾向と一致しています。ここでは、ずらされたリリースが長期にわたってプレイヤーのエンゲージメントを維持するのに役立ちます。
人生の次の記事を熱心に予想しているファンにとって、この決定は、より洗練されたインパクトのある経験を約束します。開発者の理論的根拠を理解することは、シリーズのルーツに忠実である高品質の製品を提供するというコミットメントを強調しているため、単一の完全なリリースを好んだ人もいますが。両方の部分の詳細が出現するにつれて、最愛のフランチャイズのこの新しい章で先にあるもののために興奮が築き続けています。