Sevgili Life Is Strange Serisi'nin arkasındaki geliştiriciler, yaklaşan oyunu Lost Records'u iki ayrı kısımda yayınlama kararlarına ışık tuttu. İlk başta alışılmadık görünebilecek bu yaklaşım, genel oyuncu deneyimini geliştirmeyi amaçlayan hem yaratıcı hem de pratik motivasyonlar tarafından yönlendirilmektedir.
Life Is Strange, oyunu iki segmente bölünmesinin daha odaklanmış hikaye anlatımına ve daha iyi ilerleme hızına izin vereceğine inanıyor. Anlatıyı bu şekilde yapılandırarak, aynı anda uzun bir oyun süresi ile ezici oyuncular olmadan karakter gelişimini ve temel temaları daha derinden keşfedebilirler. Bu format ayrıca, ikinci bölümü yayınlamadan önce her bir parçayı oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak rafine etme esnekliği sunar ve daha özel bir deneyim sağlar.
Üretim perspektifinden bakıldığında, oyunu bölmek, serinin hayranlarının beklediği yüksek kaliteli standartların korunmasına yardımcı olur. Geliştirme ekibine oyun mekaniğini, görsellerini ve ses tasarımını cilalamak için gerekli zamanı verir, bu da daha uyumlu ve sürükleyici bir deneyimle sonuçlanır. Dahası, bu yaklaşım epizodik oyunlardaki mevcut eğilimlerle uyumludur, burada sendelenmiş sürümler, oyuncunun katılımını uzun bir süre boyunca sürdürmeye yardımcı olur.
Hayranların hayattaki bir sonraki taksitini hevesle tahmin eden garip bir evren için, bu karar daha rafine ve etkili bir deneyim vaat ediyor. Bazıları tek, tam bir sürümü tercih etmiş olsa da, geliştiricilerin mantığını anlamak, serinin köklerine sadık kalan yüksek kaliteli bir ürün sunma taahhüdünü vurgulamaktadır. Her iki parça hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça, sevgili franchise'ın bu yeni bölümünde önümüzde olanlar için heyecan yaratmaya devam ediyor.