사랑하는 Life is Strange 시리즈의 개발자들은 다가오는 게임 인 Lost Records를 두 개의 별도의 부분으로 발표하기로 한 결정에 빛을 비췄습니다. 처음에는 비 전통적으로 보일 수있는이 접근법은 전반적인 플레이어 경험을 향상시키기위한 창의적이고 실용적인 동기에 의해 주도됩니다.
Life in Life는 이상하다고 생각합니다. 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 스토리 텔링과 더 나은 간격이 가능하다고 생각합니다. 이런 식으로 이야기를 구성함으로써, 그들은 한 번에 연장 된 플레이 타임으로 압도적 인 플레이어없이 캐릭터 개발과 주요 테마를 더 깊이 탐색 할 수 있습니다. 이 형식은 또한 두 번째 에피소드를 출시하기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 부품을 개선 할 수있는 유연성을 제공하여보다 맞춤형 경험을 보장합니다.
제작 관점에서 게임 분할은 시리즈의 팬들이 기대하는 고품질 표준을 유지하는 데 도움이됩니다. 개발 팀은 게임 플레이 메커니즘, 비주얼 및 오디오 디자인을 연마하는 데 필요한 시간을 제공하여보다 응집력 있고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 또한,이 접근법은 에피소드 게임의 현재 추세와 일치하며, 스agrered 릴리스는 장기간 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 간절히 기대하는 팬들 에게이 결정은보다 세련되고 영향력있는 경험을 약속합니다. 일부는 하나의 완전한 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 이론적 근거를 이해하면 시리즈의 뿌리에 충실한 고품질 제품을 제공하겠다는 약속을 강조합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 등장함에 따라, 흥분은 사랑하는 프랜차이즈 의이 새로운 장에서 앞으로 나아갈 것을 계속 구축하고 있습니다.