Final Fantasy 14: Dawntrail은 플레이어가 감지를 피할 수 있는 위치를 알려주는 데 도움이 될 수 있는 새로운 표시기를 포함하여 특정 스토리 퀘스트에 사용되는 스텔스 메커니즘을 변경합니다. 이 메커니즘은 Garlemald의 특정 순간을 위해 Endwalker 확장 중 Final Fantasy 14에 도입되었지만, 이 메커니즘의 포함은 플레이어들 사이에서 논쟁거리가 되었습니다.
게임의 첫 번째 주요 그래픽 업데이트 외에도 Final Fantasy 14: Dawntrail 다른 게임 시스템도 변경될 예정입니다. 그래픽 업데이트에 맞춰 특정 무기와 방어구에 두 번째 염료 채널을 사용할 수 있으며, 여러 패치에 걸쳐 소급하여 더 많은 염료 채널이 추가됩니다. Dawntrail은 또한 Fantasia 물약을 사용하는 플레이어에게 다른 물약을 소비하지 않고 캐릭터의 외모를 변경할 수 있는 게임 내 시간 1시간을 제공합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Final Fantasy 14는 확장팩의 조기 액세스 기간에 앞서 48시간의 유지 관리를 거쳤습니다. Square Enix는 플레이어가 Dawntrail의 대규모 패치 파일을 미리 다운로드할 것을 권장하며 패치 7.0 다운로드 파일은 PC에서 총 57.3GB에 이릅니다.
Dawntrail의 메인 스토리의 일부는 여전히 미스터리로 남아 있지만 한 가지 변경으로 인해 특정 게임 메커니즘이 더 쉬워질 것입니다. 플레이어. 예비 패치 7.0 노트에 따르면 Endwalker에 추가된 스텔스 메커니즘에는 플레이어가 NPC의 감지 반경이 어디에 있는지 확인하는 데 도움이 되는 대상 표시기가 포함됩니다. Endwalker에서 레벨 82 메인 시나리오 퀘스트 "Tracks in the Snow"는 플레이어에게 Licinia라는 Garlean 소녀를 발각되거나 시야를 잃지 않고 그녀의 집까지 따라가는 임무를 부여했습니다. 이는 플레이어가 탐지를 피하거나 처음부터 다시 시작할 위험을 피하기 위해 희박한 엄폐 지점을 사용해야 함을 의미했습니다. 이 메커니즘은 시각 장애가 있는 플레이어와 스텔스 메커니즘에 익숙하지 않은 플레이어 모두에게 문제가 되는 것으로 나타났습니다.
Final Fantasy 14 패치 7.0에 새로운 스텔스 표시기 추가
그러나 Final Fantasy 14의 스텔스 부분은 플레이어 피드백에 따라 변경됩니다. 패치 7.0부터 NPC가 돌아오려고 할 때 표시기가 플레이어에게 알려줍니다. 이는 검은색 줄무늬가 있는 두 개의 노란색 선으로 표시됩니다. 또 다른 표시기는 NPC의 감지 반경을 표시하여 플레이어가 미행하는 NPC로부터 얼마나 떨어져 있어야 하는지에 대한 아이디어를 제공합니다. 이러한 변화에 대해 트위터 사용자 Sara Winters는 이것이 시각 장애가 있는 플레이어에게 도움이 될 것이라고 말했습니다. Dawntrail의 메인 스토리에 스텔스 메커니즘이 돌아올지 여부는 아직 알 수 없습니다.
스텔스 메커니즘과 던전 단축키 변경 사이에서 Final Fantasy 14 플레이어는 패치 7.0에서 게임 스토리를 더 쉽게 경험할 수 있을 것입니다. 운이 좋다면 Square Enix는 Dawntrail에서 플레이어 접근성 개선을 최우선 과제로 삼을 것입니다.