Home News Komen Helldivers 2 Dev tentang Kesukaran DLC Elden Ring

Komen Helldivers 2 Dev tentang Kesukaran DLC Elden Ring

by Lucas Nov 18,2024

Komen Helldivers 2 Dev tentang Kesukaran DLC Elden Ring

Selepas pelancaran pengembangan tunggal Elden Ring yang sangat dinanti-nantikan, ramai pemain - sama ada pemula dan veteran - menggunakan Internet untuk mendakwa bahawa DLC itu terlalu sukar. Banyak aduan berkisar tentang bos baharu Shadow of the Erdtree, yang ada juga yang mendakwa telah diubah suai. Johan Pilestedt, pemaju CCO Helldivers 2 Arrowhead Game Studios, telah menawarkan dua sen beliau mengenai pendekatan FromSoftware untuk kesukaran dalam pengembangan untuk Elden Ring.

Dalam catatan Twitter baru-baru ini, Pilestedt, yang merupakan pengarah kreatif Helldivers 2, mendedahkan bahawa dia bersetuju dengan sentimen streamer Rurikhan bahawa FromSoftware sengaja mereka bentuk bos permainan mereka untuk menjadi keras supaya pemain akan berasa tercabar. Eksekutif Arrowhead Game Studios menjelaskan bahawa reka bentuk permainan yang baik membangkitkan emosi lebih daripada segala-galanya. Menjawab jawapan yang menunjukkan bahawa falsafah sedemikian akan menghasilkan permainan yang memenuhi keperluan khalayak terpilih, Pilestedt berkata, "permainan untuk semua orang adalah permainan untuk sesiapa pun," sambil menambah bahawa pembangun harus sentiasa berpegang pada khalayak yang mereka inginkan.

Pemikiran Pembangun Helldivers 2 tentang Kesukaran DLC Elden Ring

Sebelum pengeluaran pengembangan, pengarah Elden Ring dan presiden FromSoftware Hidetaka Miyazaki telah memberi amaran kepada pemain melalui temu bual bahawa Shadow of the Erdtree akan mencabar walaupun untuk veteran. Bos tertentu dalam DLC, menurut Miyazaki, adalah seimbang dengan andaian bahawa pemain sudah pun maju jauh ke dalam permainan asas. FromSoftware juga mempertimbangkan aspek yang pemain rasa menyeronokkan dan apa yang mereka tentukan sebagai tekanan dalam pertemuan bos permainan asas, kata pengarah Elden Ring.

Dalam Shadow of the Edtree, FromSoftware memperkenalkan mekanik yang dipanggil Scadutree Blessing yang meningkatkan kerosakan pemain dan mengurangkan kerosakan yang diterima apabila mengembara melalui wilayah Land of Shadow yang sesuai dengan nama pengembangan. Walaupun sistem ini dijelaskan kepada pemain apabila mengakses Shadow of the Erdtree, nampaknya ramai yang terlupa atau mengabaikannya, kerana penerbit Elden Ring Bandai Namco terpaksa mengingatkan pemain untuk meningkatkan Scadutree Blessing mereka di tengah-tengah aduan mengenai kesukaran DLC.

Walaupun Shadow of the Erdtree telah menjadi DLC permainan video dengan penilaian tertinggi di tapak agregat ulasan OpenCritic, mengalahkan The Witcher 3: Wild Hunt yang terkenal dengan Blood and Wine dari 2016, penerimaan pengembangan Elden Ring di Steam telah dicampur. Ulasan negatif untuk DLC menunjukkan kesukaran Shadow of the Erdtree, serta isu teknikal yang diperkenalkan.

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    Kemas kini: Keluaran Panik Penggera Nintendo Switch Ditunda di Jepun

    Alarmo Nintendo Alarm Clock: Keluaran Jepun ditangguhkan walaupun terdapat di seluruh dunia. Disebabkan permintaan tinggi yang tidak dijangka dan stok yang tidak mencukupi, keluaran umum Nintendo Alarmo di Jepun telah ditangguhkan. Isu Pengeluaran Menyebabkan Kelewatan Nintendo Jepun mengumumkan penangguhan di laman web mereka, citin

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Tree of Erd Digelar "Pokok Krismas" oleh Peminat

    Pengguna Reddit Independent-Design17 mencadangkan teori yang menarik: Elden Ring's Erd Tree mendapat inspirasi daripada pokok Krismas Australia, Nuytsia floribunda. Persamaan dangkal tidak dapat dinafikan, terutamanya apabila membandingkan Erd Tree yang lebih kecil permainan dengan Nuytsia. Walau bagaimanapun, peminat telah mencungkil

  • 26 2024-12
    Fallout Creator Patch Baharu Entry jika Diberi Peluang

    Fallout: Pengarah New Vegas Josh Sawyer dan beberapa pembangun Fallout lain telah menyatakan hasrat untuk mengambil bahagian dalam pembangunan permainan Fallout baharu, tetapi di bawah satu syarat: kebebasan kreatif. Pembangun Fallout berminat dengan siri baharu Kuncinya ialah sama ada ia boleh membawa inovasi Fallout: Pengarah New Vegas Josh Sawyer berkata dia akan gembira untuk mengusahakan permainan Fallout baharu selagi ia diberi kebebasan kreatif yang mencukupi. Dalam siri Soal Jawabnya di YouTube, Sawyer berkata dia ingin membangunkan satu lagi permainan Fallout, tetapi banyak yang bergantung pada perkara yang dibenarkan dia lakukan: "Sebarang projek ada kaitan dengan 'apa yang kita lakukan dan di manakah sempadannya?' Mengenai,' jelasnya, 'saya dibenarkan melakukannya