Home News Helldivers 2 ontwikkelaar geeft commentaar op de moeilijkheidsgraad van de Elden Ring DLC

Helldivers 2 ontwikkelaar geeft commentaar op de moeilijkheidsgraad van de Elden Ring DLC

by Lucas Nov 18,2024

Helldivers 2 ontwikkelaar geeft commentaar op de moeilijkheidsgraad van de Elden Ring DLC

Na de lancering van de langverwachte enige uitbreiding van Elden Ring gingen veel spelers - zowel beginners als veteranen - het internet op om te beweren dat de DLC te moeilijk was. Veel van de klachten gingen over de nieuwe bazen van Shadow of the Erdtree, van wie sommigen zelfs beweerden dat ze overstemd waren. Johan Pilestedt, de CCO van Helldivers 2-ontwikkelaar Arrowhead Game Studios, heeft zijn mening gegeven over FromSoftware's benadering van de moeilijkheidsgraad in de uitbreiding voor Elden Ring.

In een recente Twitter-post zei Pilestedt, de creatief directeur van Helldivers 2 onthulde dat hij het eens was met het gevoel van streamer Rurikhan dat FromSoftware de bazen van hun games opzettelijk zo had ontworpen dat ze moeilijk waren, zodat spelers zich uitgedaagd zouden voelen. De directeur van Arrowhead Game Studios legde uit dat een goed spelontwerp vooral emotie opwekte. In reactie op een antwoord waarin erop werd gewezen dat een dergelijke filosofie zou resulteren in een game die zich richt op een select publiek, zei Pilestedt: "een game voor iedereen is een game voor niemand", eraan toevoegend dat ontwikkelaars altijd bij hun beoogde publiek moeten blijven.

De mening van de Helldivers 2-ontwikkelaar over de moeilijkheidsgraad van de Elden Ring DLC

Voorafgaand aan de release van de uitbreiding had Elden Ring-directeur en FromSoftware-president Hidetaka Miyazaki gamers al via een interview gewaarschuwd dat Shadow of the Erdtree zelfs voor veteranen een uitdaging zijn. Volgens Miyazaki waren bepaalde bazen in de DLC gebalanceerd rond de veronderstelling dat spelers al ver in het basisspel zouden zijn gevorderd. FromSoftware hield ook rekening met welke aspecten spelers leuk vonden en wat volgens hen stressvol was in de baasontmoetingen in het basisspel, zei de directeur van Elden Ring.

In Shadow of the Edtree introduceerde FromSoftware een monteur genaamd Scadutree Blessing die de schade aan spelers verhoogde en verminderde schade die werd opgelopen tijdens het avontuur door de toepasselijk genaamde Land of Shadow-regio van de uitbreiding. Ondanks dat dit systeem aan spelers werd uitgelegd bij het openen van Shadow of the Erdtree, lijkt het erop dat velen het zijn vergeten of genegeerd, aangezien Elden Ring-uitgever Bandai Namco spelers eraan moest herinneren hun Scadutree Blessing te verhogen te midden van klachten over de moeilijkheidsgraad van de DLC.

Hoewel Shadow of the Erdtree de hoogst gewaardeerde videogame-DLC is geworden op de verzamelsite OpenCritic, en het veelgeprezen Blood and Wine van The Witcher 3: Wild Hunt uit 2016 verslaat, is de ontvangst van de Elden Ring-uitbreiding op Steam gemengd. Negatieve recensies voor de DLC wezen op de moeilijkheidsgraad van Shadow of the Erdtree, evenals op de technische problemen die deze met zich meebracht.

Latest Articles More+
  • 28 2024-12
    Update: paniekuitschakeling Nintendo Switch-alarm uitgesteld in Japan

    Nintendo's Alarmo Alarm Clock: release in Japan uitgesteld ondanks wereldwijde beschikbaarheid. Vanwege onverwacht grote vraag en onvoldoende voorraad is de algemene release van de Nintendo Alarmo in Japan uitgesteld. Productieproblemen veroorzaken vertraging Nintendo Japan kondigde de vertraging aan op hun website, citin

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Tree of Erd Door fans "Christmas Tree" genoemd

    Reddit-gebruiker Independent-Design17 stelde een fascinerende theorie voor: de Erd Tree van Elden Ring is geïnspireerd op de Australische kerstboom, Nuytsia floribunda. Oppervlakkige overeenkomsten vallen niet te ontkennen, vooral als je de kleinere Erd Trees van het spel vergelijkt met de Nuytsia. Fans zijn echter opgegraven

  • 26 2024-12
    Fallout Creator presenteert nieuwe Entry als hij de kans krijgt

    Fallout: New Vegas-regisseur Josh Sawyer en verschillende andere Fallout-ontwikkelaars hebben de wens geuit om deel te nemen aan de ontwikkeling van een nieuwe Fallout-game, maar onder één voorwaarde: creatieve vrijheid. Fallout-ontwikkelaars geïnteresseerd in nieuwe series De sleutel is of het tot innovatie kan leiden Fallout: New Vegas-regisseur Josh Sawyer zei dat hij graag aan een nieuwe Fallout-game zou werken, zolang deze maar voldoende creatieve vrijheid krijgt. In zijn vraag- en antwoordserie op YouTube zei Sawyer dat hij graag nog een Fallout-game zou willen ontwikkelen, maar veel zou afhangen van wat hij mag doen: "Elk project heeft te maken met 'wat doen we en waar liggen de grenzen?' Ongeveer,' legde hij uit, 'mag ik doen