Дом Новости Комментарии разработчиков Helldivers 2 о сложности дополнения Elden Ring

Комментарии разработчиков Helldivers 2 о сложности дополнения Elden Ring

by Lucas Nov 18,2024

Комментарии разработчиков Helldivers 2 о сложности дополнения Elden Ring

После запуска долгожданного единственного расширения Elden Ring многие игроки – как новички, так и ветераны – обратились в Интернет, чтобы заявить, что это DLC слишком сложное. Многие жалобы касались новых боссов Shadow of the Erdtree, которые, по мнению некоторых, даже были перенастроены. Йохан Пилестедт, директор по управлению компанией Arrowhead Game Studios, разработчика Helldivers 2, поделился своим мнением о подходе FromSoftware к сложности расширения Elden Ring.

В недавнем сообщении в Твиттере Пилестедт, креативный директор Helldivers 2 заявил, что он согласен с мнением стримера Рурихана о том, что FromSoftware намеренно создавала боссов в своих играх сложными, чтобы игроки чувствовали себя бросил вызов. Руководитель Arrowhead Game Studios объяснил, что хороший игровой дизайн больше всего вызывает эмоции. Отвечая на ответ, в котором указывалось, что такая философия приведет к тому, что игра будет ориентирована на избранную аудиторию, Пилестедт сказал: «Игра для всех — это игра ни для кого», добавив, что разработчики всегда должны придерживаться намеченной аудитории.

Мысли разработчиков Helldivers 2 о сложности дополнения Elden Ring

Перед выпуском расширения директор Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки уже предупредил геймеров в интервью, что Shadow of the Erdtree быть сложной задачей даже для ветеранов. По словам Миядзаки, некоторые боссы в DLC основывались на предположении, что игроки уже далеко продвинулись в базовой игре. По словам директора Elden Ring, FromSoftware также учитывала, какие аспекты при встречах с боссами базовой игры находят игроков интересными, а какие вызывают стресс.

В Shadow of the Edtree FromSoftware представила механику под названием Scadutree Blessing, которая увеличивает урон, наносимый игроку. и уменьшен урон, получаемый при путешествии по метко названному региону «Земля теней». Несмотря на то, что эту систему объяснили игрокам при доступе к Shadow of the Erdtree, похоже, многие либо забыли, либо проигнорировали ее, поскольку издателю Elden Ring Bandai Namco пришлось напомнить игрокам о необходимости повысить уровень своего Благословения Скадутри на фоне жалоб на сложность DLC.

Хотя Shadow of the Erdtree стал самым рейтинговым DLC для видеоигр по версии сайта OpenCritic, обогнав The Witcher 3: Wild Hunt по критическому рейтингу. Получив признание в 2016 году «Кровь и вино», расширение Elden Ring было встречено в Steam неоднозначно. Отрицательные отзывы о DLC указывали на сложность Shadow of the Erdtree, а также на связанные с ним технические проблемы.

Последние статьи Более+
  • 28 2024-12
    Обновление: выпуск Nintendo Switch Alarm Panic в Японии отложен

    Alarmo от Nintendo Alarm Clock: выпуск в Японии отложен, несмотря на глобальную доступность. Из-за неожиданно высокого спроса и недостаточности запасов общий выпуск Nintendo Alarmo в Японии был отложен. Производственные проблемы вызывают задержку Nintendo Japan объявила о задержке на своем сайте, цитируя

  • 26 2024-12
    Elden Ring: Дерево Эрда, прозванное фанатами «Рождественской елкой»

    Пользователь Reddit Independent-Design17 предложил увлекательную теорию: дерево Эрд от Elden Ring черпает вдохновение из австралийской рождественской елки Nuytsia floribunda. Внешнее сходство неоспоримо, особенно при сравнении небольших деревьев Эрд в игре с Нуйцией. Однако фанаты раскопали

  • 26 2024-12
    Создатель Fallout представит новый Entry, если представится шанс

    Режиссер Fallout: New Vegas Джош Сойер и несколько других разработчиков Fallout выразили желание участвовать в разработке новой игры Fallout, но при одном условии: свобода творчества. Разработчики Fallout заинтересованы в новой серии Ключевым моментом является то, сможет ли это привести к инновациям. Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер заявил, что был бы рад поработать над новой игрой Fallout, если бы ей было предоставлено достаточно творческой свободы. В своей серии вопросов и ответов на YouTube Сойер сказал, что хотел бы разработать еще одну игру Fallout, но многое будет зависеть от того, что ему разрешено делать: «Любой проект связан с вопросом: «Что мы делаем и где границы?» О, - объяснил он, - мне разрешено делать