* Poppy Playtime Bab 4* terkenal dengan teka -teki yang mencabarnya, sering disertai dengan teka -teki misteri yang boleh meninggalkan pemain yang tersentak. Jangan takut, kerana panduan komprehensif ini menyediakan semua kod teka-teki yang diperlukan dan penyelesaian terperinci untuk membantu anda menavigasi melalui pengembaraan yang penuh seram.
Semua Kod Teka -teki Bab 4 Poppy
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Hangman Hangman
Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Menaiki tangga ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di sini, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua yang suka bermain di sebelah potongan haiwan yang besar, yang boleh anda tekan atau mengabaikan kerana ia tidak memberi kesan kepada teka -teki.
Kod teka -teki berasal dari nilai angka huruf dalam perkataan yang menang dari permainan hangman, iaitu "sel."
Kodnya ialah: 3255 . Selepas memasukkan kod ini, tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Kalendar Kalendar Sangkar
Teka -teki ini penting untuk membersihkan asap merah dari blok penjara. Kurangkan pendedahan anda kepada asap dan menuju ke bilik kawalan di tingkat atas. Berhampiran tingkap depan, anda akan melihat panel kod dan papan putih dengan nota melekit yang berbunyi "Periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mengandungi empat huruf hancur, dan kod tersebut didasarkan pada nilai angka huruf dalam perkataan "sangkar."
Urutan ialah: C = 3, A = 6, G = 4, E = 2.
Kod penuh ialah: 3642 . Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan menghilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Anda juga boleh meninjau semula kawasan yang penuh asap di tingkat bawah, walaupun tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Poppy Playtime Bab 4 Penjara Menara Penjara Kod dan Penyelesaian
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna -warna ini adalah petunjuk pertama anda, dan nombor kedua di setiap menara memberikan petunjuk kedua.
Urutan yang betul adalah nombor kedua pada setiap menara, mengikuti urutan warna yang disenaraikan: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain mencadangkan ia harus 33.
Kod akhir ialah: 3021 . Dapatkan tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, dan sambungkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri dari kawasan itu.
Poppy Playtime Bab 4 Kod dan Penyelesaian Teka -teki Makmal Sekunder
Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Untuk menyelesaikannya, anda mesti mencari sisa setiap eksperimen dan berinteraksi dengan mereka untuk menambah nombor mereka ke pangkalan data. Cabarannya terletak pada menavigasi bilik-bilik yang penuh asap merah dari domain doktor.
Dilengkapi dengan topeng gas, anda hanya boleh selamat untuk masa yang singkat. Strategi terbaik adalah untuk meneroka labirin yang dipenuhi gas dalam pecah pendek, kemudian kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.
Eksperimen tersembunyi di dalam labirin, dan anda mesti mengikuti bunyi dan dialog untuk mencari mereka. Jika anda mengalami kesukaran mendengar atau tidak dapat meningkatkan jumlah, anda perlu meneroka sehingga anda dapati semua lima eksperimen.
Kembali ke bilik operasi, lihat eksperimen pada monitor, mencatatkan nombor terakhir dalam setiap rentetan. Carta anatomi di sebelah dispenser menyediakan perintah: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Kodnya ialah: 35198
Dengan kod teka-teki ini, anda dilengkapi dengan baik untuk mencapai kesimpulan yang mengasyikkan *Poppy Playtime Bab 4 *.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*