* Poppy Playtime Capítulo 4* é conhecido por seus quebra -cabeças desafiadores, geralmente acompanhados por enigmas enigmáticos que podem deixar os jogadores perplecos. Não tema, pois este guia abrangente fornece todos os códigos de quebra-cabeça necessários e soluções detalhadas para ajudá-lo a navegar pela aventura cheia de horror.
Todos os códigos de quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
O primeiro quebra -cabeça que você encontra está na área do bloco celular. Suba as escadas para o andar superior e entre na área de observação. Aqui, você encontrará um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco. Há também um segundo botão vermelho divertido ao lado de um grande recorte de animais, que você pode pressionar ou ignorar, pois não tem efeito no quebra -cabeça.
O código do quebra -cabeça é derivado dos valores numéricos das letras da palavra vencedora do jogo do Hangman, que é "célula".
O código é: 3255 . Depois de inserir esse código, pressione o botão vermelho para desbloquear a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Esse quebra -cabeça é crucial para limpar a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Minimize sua exposição à fumaça e siga para a sala de controle no andar de cima. Perto da janela da frente, você identificará um painel de código e um quadro branco com uma nota pegajosa que diz "Verifique a gaiola". A linha superior do calendário no quadro branco contém quatro letras mexidas, e o código é baseado nos valores numéricos das letras na palavra "gaiola".
A sequência é: c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
O código completo é: 3642 . Depois de inserido, a fumaça se dissipará, permitindo que você saia pela janela recém-abatida à sua esquerda. Você também pode revisitar a área previamente cheia de fumaça no térreo, embora não haja nada de novo para descobrir lá.
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Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Após o seu encontro com Doey, você se vê preso no pátio de recreação da prisão. Suba as escadas para o escritório no topo da torre azul, onde você encontrará um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. Essas cores são sua primeira pista, e os segundos números em cada torre fornecem a segunda pista.
A sequência correta é o segundo número em cada torre, seguindo a ordem das cores listadas: azul, verde, amarelo e vermelho. O segundo número da torre azul está faltando, mas a sequência nas outras torres sugere que deve ser 33.
O código final é: 3021 . Retire a alavanca do armário, insira -a no painel azul no pátio da prisão e conecte as correntes de cada torre à porta. Puxe as alavancas para abrir a porta e escapar da área.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
O quebra -cabeça secundário dos laboratórios requer números correspondentes a imagens de anatomia de animais empalhados. Para resolvê -lo, você deve localizar os restos de cada experimento e interagir com eles para adicionar seus números ao banco de dados. O desafio está em navegar nas salas vermelhas cheias de fumaça do domínio do médico.
Equipado com uma máscara de gás, você só pode ficar seguro por um curto período de tempo. A melhor estratégia é explorar o labirinto cheio de gás em rajadas curtas e depois retornar à sala de operações para reabastecer o tanque de oxigênio.
Os experimentos estão escondidos dentro do labirinto e você deve seguir os sons e o diálogo para localizá -los. Se você tiver dificuldades auditivas ou não puder aumentar o volume, precisará explorar até encontrar todos os cinco experimentos.
De volta à sala de operações, veja os experimentos no monitor, observando o último número em cada string. O gráfico de anatomia ao lado do dispensador fornece a ordem: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo.
O código é: 35198
Com esses códigos de quebra-cabeça em mãos, você está bem equipado para chegar à conclusão assustadora do *Poppy Playtime Capítulo 4 *.
*Play Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.*