* Poppy Playtime Hoofdstuk 4* staat bekend om zijn uitdagende puzzels, vaak vergezeld van cryptische raadsels die spelers stomverbaasd kunnen laten. Wees niet bang, omdat deze uitgebreide gids alle benodigde puzzelcodes en gedetailleerde oplossingen biedt om u te helpen door het met horror gevulde avontuur te navigeren.
Alle Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzle Codes
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Hangman Puzzle Code en oplossing
De eerste puzzel die u tegenkomt, is in het celblokgebied. Stech de trap op naar de bovenste verdieping en ga het observatiegebied binnen. Hier vindt u een codeterminal, een rode knop en een whiteboard. Er is ook een speelse tweede rode knop naast een grote uitsparing van dieren, die u kunt drukken of negeren omdat deze geen effect op de puzzel heeft.
De puzzelcode is afgeleid van de numerieke waarden van de letters in het winnende woord uit het Hangman -spel, dat "cel" is.
De code is: 3255 . Na het invoeren van deze code, drukt u op de rode knop om de deur aan het uiteinde van het celblok te ontgrendelen.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Cage Kalenderpuzzelcode en oplossing
Deze puzzel is cruciaal voor het verwijderen van de rode rook uit het gevangenisblok. Minimaliseer uw blootstelling aan de rook en ga naar de controlekamer boven. In de buurt van het voorraam zie je een codepaneel en een whiteboard met een plakkerige noot met de tekst "Controleer de kooi." De bovenste rij van de kalender op het whiteboard bevat vier gecodeerde letters en de code is gebaseerd op de numerieke waarden van de letters in het woord "kooi".
De volgorde is: C = 3, A = 6, G = 4, E = 2.
De volledige code is: 3642 . Eenmaal ingevoerd, zal de rook verdwijnen, waardoor u door het nieuw verbrijzelde venster naar uw linkerkant kunt vertrekken. U kunt ook het eerder met rook gevulde gebied beneden opnieuw bezoeken, hoewel er niets nieuws te ontdekken is.
Gerelateerd: alle personages en stemacteurs in Poppy Playtime: Hoofdstuk 4
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Puzzelcode en oplossing voor gevangenistoren
Na je ontmoeting met Doey, merk je dat je vastzit in de recreatiewerf van de gevangenis. Beklim de trap naar het kantoor bovenaan de blauwe toren, waar u een code -terminal en een whiteboard -lijst met kleuren vindt. Deze kleuren zijn je eerste aanwijzing en de tweede nummers op elke toren bieden de tweede aanwijzing.
De juiste volgorde is het tweede nummer op elke toren, volgens de volgorde van de vermelde kleuren: blauw, groen, geel en rood. Het tweede nummer van de blauwe toren ontbreekt, maar de reeks op de andere torens suggereert dat het 33 moet zijn.
De laatste code is: 3021 . Haal de hendel uit de kast, plaats deze in het blauwe paneel in de gevangenis en verbind de kettingen van elke toren op de deur. Trek aan de hendels om de deur te openen en aan het gebied te ontsnappen.
Poppy Playtime Hoofdstuk 4 Secundaire labs puzzelcode en oplossing
De secundaire labs -puzzel vereist bijpassende cijfers met afbeeldingen van knuffelanatomie. Om het op te lossen, moet u de overblijfselen van elk experiment vinden en met hen communiceren om hun nummers aan de database toe te voegen. De uitdaging ligt in het navigeren door de met rode rook gevulde kamers van het domein van de dokter.
Uitgerust met een gasmasker, kunt u slechts een korte tijd veilig blijven. De beste strategie is om het met gas gevulde doolhof in korte bursts te verkennen en vervolgens terug te keren naar de operatiekamer om uw zuurstoftank bij te vullen.
De experimenten zijn verborgen in het doolhof en je moet de geluiden en dialoog volgen om ze te vinden. Als u gehoorproblemen heeft of het volume niet kunt verhogen, moet u verkennen totdat u alle vijf experimenten vindt.
Bekijk in de operatiekamer de experimenten op de monitor en noteer het laatste nummer in elke tekenreeks. De anatomiekaart naast de dispenser geeft de volgorde: kop, rechterarm, linkerhand, rechterbeen, linkervoet.
De code is: 35198
Met deze puzzelcodes in de hand, ben je goed uitgerust om de huiveringwekkende conclusie van *Poppy Playtime Hoofdstuk 4 *te bereiken.
*Poppy Playtime: Hoofdstuk 4 is nu beschikbaar.*