Lập trường tích cực của Nintendo chống lại việc thi đua được ghi chép lại. Các hành động pháp lý gần đây nhấn mạnh điều này, bao gồm cả khoản giải quyết 2,4 triệu đô la với các nhà phát triển giả lập Yuzu vào tháng 3 năm 2024, việc chấm dứt sự phát triển của Ryujinx vào tháng 10 năm 2024 sau sự can thiệp của Nintendo và thận trọng của Valve về việc phát hành toàn bộ máy giả lập cá heo vào năm 2023 do áp lực pháp lý của Nintendo. Vụ kiện cao cấp chống lại Gary Bowser, dẫn đến khoản nợ 14,5 triệu đô la đối với Nintendo để tạo điều kiện cho vi phạm bản quyền thông qua các sản phẩm của Team Xecuter, nhấn mạnh thêm cam kết của công ty trong việc bảo vệ tài sản trí tuệ của nó.
Tại Tokyo Esports Festa 2025, Koji Nishiura, một luật sư bằng sáng chế của Nintendo, đã làm sáng tỏ chiến lược của công ty. Mặc dù bản thân các trình giả lập không phải là bất hợp pháp, nhưng Nishiura đã làm rõ rằng việc sử dụng của họ có thể trở thành bất hợp pháp tùy thuộc vào chức năng. Cụ thể, các trình giả lập sao chép các chương trình trò chơi hoặc vô hiệu hóa các biện pháp bảo mật giao diện điều khiển có thể vi phạm bản quyền, đặc biệt là theo Đạo luật phòng chống cạnh tranh không công bằng của Nhật Bản (UCPA). Tuy nhiên, hành động này giới hạn hành động pháp lý trực tiếp của Nintendo bên ngoài Nhật Bản.
Nishiura đã trích dẫn thẻ Nintendo DS R4 làm ví dụ. Thiết bị này cho phép người dùng bỏ qua bảo mật và chạy các trò chơi lậu, dẫn đến một vụ kiện thành công của UCPA đối với các nhà sản xuất và đại lý của mình, cấm bán hàng của nó một cách hiệu quả vào năm 2009. Ông cũng nhấn mạnh sự bất hợp pháp của "ứng dụng tiếp cận", các công cụ của bên thứ ba như " Vụ kiện của Nintendo chống lại Yuzu đã trích dẫn một triệu bản sao của Legend of Zelda: Nước mắt của vương quốc , liên kết thu nhập Patreon của Trình giả lập với việc tạo thuận lợi cho vi phạm bản quyền.