和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。
Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 “唯一”的理念讓位於“獨特且通用”的戰略。 重點轉向創建可供更廣泛受眾訪問的原創內容。 本質上,Atlus 開始優先考慮市場生存能力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。
Wada 使用了一個引人注目的類比:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和吸引人、幽默的角色,而“毒藥”則代表了Atlus對緊張和驚喜時刻的持久承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。