Das Lernen, Spanisch zu lesen und das Alphabet zu beherrschen, ist eine entscheidende Fähigkeit, insbesondere in den frühen Jahren der Bildung. Es bildet die Grundlage für den akademischen Erfolg und ist für die zukünftige persönliche und berufliche Entwicklung von wesentlicher Bedeutung. Angesichts der Tatsache, dass Kinder heute digitale Eingeborene sind, ist es vorteilhaft, ihre Affinität zu Computern und Tablets zu nutzen, um das zu verbessern oder zu verstärken, was sie in der Schule lernen.
VERFAHREN
Unsere Methode "Lernen, Spanisch mit Phonik zu lesen" ist auf Kinder im Alter von 3 bis 6 oder 7 zugeschnitten, und sogar Erwachsene, die ihre Aussprache verfeinern möchten. Das Programm ist in einen Abschnitt für die Verfolgung von Buchstaben und 30 Lektionen aufgebaut, die mit Vokalen und Fortschritten zu Konsonanten und Digraphen wie L, M, S, T, P, N, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -RR-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, C, Ll, X, K.
Jede Lektion enthält 11 ansprechende Spiele, die jeweils in zwei Schwierigkeitsgraden erhältlich sind. Dieses Setup eignet sich perfekt für Eltern und Pädagogen, die einen effektiven Weg suchen, um anfängliche Silben und Wörter auf Spanisch zu üben. Ermutigen Sie das Kind, die Übungen zuzuhören und zu versuchen, und zu verstehen, dass es nicht notwendig ist, alles sofort zu erfassen.
Das Leseakquisition ist ein allmählicher Prozess, der über ein Jahr erstrecken kann. Wir empfehlen tägliche Praxissitzungen, das Überdenken zuvor gelernter Material und die Anpassung der Übungen, um das Interesse und die Fortschritte des Kindes in einem angenehmen Tempo aufrechtzuerhalten. Es ist wichtig, dass sich das Lernen wie ein Spiel anfühlt, um die Erfahrung angenehm zu halten.
Ebenen
Jedes Spiel innerhalb des Programms bietet zwei Schwierigkeitsgrade, die jederzeit angepasst werden können. Dies ermöglicht es den Kindern, in ihrem eigenen Tempo voranzukommen, mit der Flexibilität, später zu pausieren und wieder aufzunehmen. Das erfolgreiche Abschluss von Spielen verdient die virtuellen Kinderfrüchte, die als unterhaltsamer Anreiz dienen.
Die erste Ebene ist für Kinder ab drei und manchmal noch jünger mit Hilfe von Erwachsenen ausgelegt. Die Spiele auf dieser Ebene können mit Anweisungen aus den Anweisungen abgeschlossen werden. Die zweite Ebene ist schwieriger und ermutigt Kinder, Probleme unabhängig zu lösen und gleichzeitig sicherzustellen, dass der Lernprozess angenehm bleibt.
Für Eltern oder Erziehungsberechtigte ist es wichtig, das Schwierigkeitsgrad gemäß den Fähigkeiten des Kindes festzulegen und sie nicht übermäßig unter Druck zu setzen, um die Niveaus zu vervollständigen oder zu fördern.
Fähigkeiten
Das Programm zielt darauf ab, verschiedene Schlüsselfähigkeiten zu entwickeln, einschließlich:
- Visuelles und auditorisches Auswendiglernen
- Identifizierung und Assoziation
- Diskriminierung
- Verständnis
- Alphabetisierung
Optionen
Aus dem Startbildschirm können Benutzer:
- Hintergrundmusik aktivieren oder deaktivieren
- Wählen Sie, um im Vollbildmodus abzuspielen
Zu den Tikis -Menüs gehören zu den Tikis -Menüs:
- Ändern der Schrift in Großbuchstaben, Kleinbuchstaben oder kursive Handschrift
- Aktivieren oder Deaktivieren des automatischen Aktivitätsschaltens nach einer festgelegten Anzahl von Übungen
- Mischung der Silben für eine abwechslungsreiche Praxis
Erfolge
Mit dem Programm können bis zu drei Profile erstellt werden, die jeweils mit einem einzigartigen Avatar erstellt werden und die Verfolgung individueller Fortschritte, Erfolge und Verbesserungsbereiche ermöglichen, die als Prozentsatz und visuell als Früchte dargestellt werden. Diese Früchte dienen als engagierter Weg, um das fortgesetzte Lernen zu motivieren. Nach der Sammlung können Kinder ihre Früchte mit kleinen Aliens teilen, indem sie auf den Korb klicken.
Für eine detaillierte Ansicht über den Fortschritt können Benutzer auf dem Tikis -Bildschirm auf die Schaltfläche Berichte zugreifen.
Spiele
Eine neue Funktion "The Alphabet" ermöglicht es den Lernenden, in verschiedenen Modi zuzuhören und zu üben, Briefe, Silben und Wörter zu schreiben: Verfolgung, Kopieren und freien Modus. Benutzer können zwischen Großbuchstaben, Kleinbuchstaben und Handschriften auswählen.
Jede Lektion enthält 11 Spiele, die verschiedene Aspekte des Lesens und Schreibens verbessern sollen:
- Delphin: Einführung in Wörter und ihre Komponenten.
- Luftballons: Buchstabenidentifikation innerhalb von Silben.
- Wolken: Verfolgung der Form jeder Silbe.
- Krabben: Silben aus einzelnen Buchstaben bauen.
- Schmetterlinge: Silbenerkennung.
- Bienen: Identifizierung der anfänglichen Silbe von Wörtern.
- Schlange: Wörter aus Silben konstruieren.
- Affen: Wörter aus Buchstaben bilden.
- Papageien: Wörter erkennen und lesen.
- Maus: Wortreihenfolge verstehen und Sätze lesen.
- Schnecken: Sätze aus Worten erstellen.
Für Feedback oder technische Fragen wenden Sie sich bitte an [email protected].