စပိန်ဘာသာနှင့်အက်ခရာကိုကျွမ်းကျင်ရန်သင်ယူခြင်းသည်အထူးသဖြင့်အသက်ငယ်ရွယ်သောပညာရေးတွင်အထူးကျွမ်းကျင်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပညာရေးအောင်မြင်မှုအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ကိုဖွဲ့စည်းထားပြီးအနာဂတ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ယနေ့ကလေးများသည်ဒီဂျစ်တယ်ဒေသခံများဖြစ်သည်ဟုကွန်ပျူတာများနှင့်တက်ဘလက်များကိုမြှင့်တင်ရန်သို့မဟုတ်အားဖြည့်ရန်ကွန်ပျူတာများနှင့်တက်ဘလက်များအတွက်၎င်းတို့၏ဆန်းသစ်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်အကျိုးရှိသည်။
နည်းလမ်း
ကျွန်ုပ်တို့၏နည်းလမ်းမှာ "Phonicics နှင့်စပိန်စကားကိုဖတ်တတ်ရန်သင်ယူခြင်း" သည် 3 မှ 6 နှစ်မှ 7 နှစ်ရှိကလေးများနှင့်သူတို့၏အသံထွက်ကိုသန့်စင်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ ဤအစီအစဉ်ကို tracing အက္ခရာများနှင့် c သရွတ်ခြင်းနှင့်သရအက္ခရာများမှသရအက္ခရာများနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်လ, m, c, c, c, gue, c ကျိုး, အီး, အီး, အီး,
သင်ခန်းစာတစ်ခုစီတွင်အခက်အခဲအဆင့်နှစ်ခုတွင်ပါ 0 င်သည့်ကစားနည်း 11 ခုပါ 0 င်သည်။ ဤတည်ဆောက်မှုသည်မိဘများနှင့်ပညာရှင်များအတွက်စပိန်ဘာသာဖြင့်ကန ဦး စကားလုံးများနှင့်စကားလုံးများကိုလေ့ကျင့်ရန်ထိရောက်သောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုရှာဖွေနေသည်။ လေ့ကျင့်ခန်းများကိုနားထောင်ရန်နှင့်ကြိုးစားပါ, အရာရာကိုချက်ချင်းနားမလည်ရန်မလိုအပ်ကြောင်းကလေးကိုနားထောင်ရန်အားပေးပါ။
ဝယ်ယူမှုကိုဖတ်ခြင်းဆိုသည်မှာတစ်နှစ်အတွင်းတစ်နှစ်ကျော်ကြာနိုင်သည့်တဖြည်းဖြည်းဖြစ်စဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ နေ့စဉ်လေ့ကျင့်ခန်းများနှင့်လေ့ကျင့်ခန်းလေ့လာခြင်းအစီအစဉ်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့်လေ့ကျင့်ခန်းများကိုကလေး၏စိတ်ဝင်စားမှုနှင့်တိုးတက်မှုကို 0 မ်းနည်းသက်သာစွာထိန်းသိမ်းရန်နှင့်လေ့ကျင့်ခန်းများကိုလိုက်နာရန်အကြံပြုပါသည်။ လေ့လာခြင်းသည်အတွေ့အကြုံကိုပျော်စရာကောင်းအောင်ကစားရန်ဂိမ်းတစ်ခုနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။
အဆင့်ဆင့်
ပရိုဂရမ်အတွင်းရှိဂိမ်းတစ်ခုစီသည်အချိန်မရွေးချိန်ညှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ကလေးများအားမိမိတို့၏အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ရပ်တန့်ရန်နှင့်နောက်မှပြန်လည်စတင်ရန်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်တိုးတက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်စွာဖြည့်စွက်ပြီးပါကကလေးသည်ကလေးသည်ပျော်စရာကောင်းသောမက်လုံးအဖြစ် 0 င်ရောက်သောကလေး၏အသီးများကိုရရှိစေသည်။
ပထမအဆင့်မှာကလေးငယ်များအနေဖြင့်ကလေးငယ်များအတွက်ငယ်ရွယ်သူများအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ဤအဆင့်တွင်ဂိမ်းများကိုညွှန်ကြားချက်များမှလမ်းညွှန်မှုဖြင့်ပြီးစီးနိုင်သည်။ ဒုတိယအဆင့်မှာခက်ခဲသော, ကလေးများသည်ပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်ပိုမိုအားတက်ခြင်း,
မိဘများသို့မဟုတ်အုပ်ထိန်းသူများအတွက်ကလေး၏စွမ်းရည်များအရအခက်အခဲအဆင့်သတ်မှတ်ရန်အရေးကြီးသည်။
စွမ်းရည်
ဤအစီအစဉ်သည်အဓိကကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးကိုတီထွင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
- အမြင်အာရုံနှင့်အာရုံအလွတ်ကျက်
- ဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့်အသင်းအဖွဲ့
- ပိုင်းခြားခြင်း
- နားလည်တတ်သော
- စာတတ်မှု
ရွေးချယ်စရာများ
မူလမြင်ကွင်းမှအသုံးပြုသူများသည် -
- နောက်ခံဂီတကိုဖွင့်ပါသို့မဟုတ်ပိတ်ပါ
- မျက်နှာပြင်အပြည့်ဖြင့်ကစားရန်ရွေးချယ်ပါ
Tikis Menuus အတွင်းတွင်နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာများမှာ -
- စာလုံးအကြီး, စာလုံးအကြီး,
- လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုအပြီးအလိုအလျောက်လှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲခြင်းကိုဖွင့်ခြင်းသို့မဟုတ်ပိတ်ခြင်း
- အမျိုးမျိုးသောအလေ့အကျင့်များအတွက် syllables shuffling
အောင်မြင်မှုများ
ပရိုဂရမ်သည်ပရိုဖိုင်းသုံးခုအထိဖန်တီးရန်အထူးသဖြင့်တိုးတက်မှု, အောင်မြင်မှုများနှင့်တိုးတက်မှုအတွက်အဆင့်မြင့်ခြင်း, ဤအသီးများသည်ဆက်လက်လေ့လာရန်လှုံ့ဆော်ရန်လှုံ့ဆော်ပေးသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စုဆောင်းပြီးသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်ကလေးများသည်သူတို့၏အသီးများကိုမျှဝေခြင်းတောင်းကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်၎င်းတို့၏အသီးများကိုဝေမျှနိုင်သည်။
တိုးတက်မှုအပေါ်အသေးစိတ်အမြင်များအရသုံးစွဲသူများသည် Tikis ဖန်သားပြင်ရှိအစီရင်ခံစာများကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ဂိမ်း
"အက်ခရာ" အသစ်သောအင်္ဂါရပ်အသစ်တစ်ခုသည်ကျောင်းသားများအားစာဖြင့်ရေးသားခြင်း, syllables နှင့်စကားလုံးများကိုအမျိုးမျိုးသောပုံစံများဖြင့်နားထောင်ရန်နှင့်လေ့ကျင့်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ အသုံးပြုသူများသည်စာလုံးအကြီး, စာလုံးအသေးနှင့်လက်ရေးစတိုင်များအကြားရွေးချယ်နိုင်သည်။
သင်ခန်းစာတစ်ခုစီတွင်စာဖတ်ခြင်းနှင့်ရေးသားခြင်း၏ကွဲပြားခြားနားသောရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောဂိမ်း 11 ခုပါ 0 င်သည်။
- လင်းပိုင် - စကားလုံးများနှင့်၎င်းတို့၏အစိတ်အပိုင်းများကိုမိတ်ဆက်ပါ။
- ပူဖောင်းများ - syllables အတွင်းအက်ခရာမှတ်ပုံတင်ခြင်း။
- clouds: တစ်ခုချင်းစီကို syllable ၏ပုံသဏ် tr ာန် tracing ။
- ကဏန်းများ - တစ် ဦး ချင်းစီမှ syllables တည်ဆောက်ခြင်း။
- လိပ်ပြာ: syllable အသိအမှတ်ပြုမှု။
- ပျား: စကားလုံးများ၏ကန ဦး syllable ဖော်ထုတ်။
- မြွေ - စကားလုံးများကို syllables မှတည်ဆောက်ခြင်း။
- မျောက်များ - စာလုံးများမှစကားလုံးများဖွဲ့စည်းခြင်း။
- ကြက်တူရွေး - စကားလုံးများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်ဖတ်ခြင်း။
- မောက်စ် - စကားလုံးအမိန့်နှင့်စာဖတ်ခြင်းစာကြောင်းများကိုနားလည်ခြင်း။
- ခရု: စကားလုံးများမှဝါကျများတည်ဆောက်ခြင်း။
မည်သည့်တုံ့ပြန်ချက်သို့မဟုတ်နည်းပညာဆိုင်ရာမေးမြန်းချက်များအတွက် ကျေးဇူးပြု. [email protected] သို့ဆက်သွယ်ပါ။