Los controvertidos despidos de NetEase Games a pesar del éxito de los rivales de Marvel
NetEase Games recientemente despidió a los desarrolladores con sede en los Estados Unidos que trabajan en el exitoso juego móvil, Marvel Rivals , generando controversia dentro de la industria. Este cambio estratégico de NetEase afecta a sus estudios de América del Norte.
Los despidos llegaron al equipo estadounidense de Marvel Rivals
El 19 de febrero de 2025, Thaddeus Sasser, director del juego, anunció en LinkedIn que él y otros desarrolladores con sede en California habían sido despedidos. Esta noticia fue un shock, dado el éxito reciente de los rivales de Marvel . Sasser destacó la importante contribución del equipo para lanzar una franquicia nueva y muy exitosa. A pesar del revés, está utilizando de manera proactiva a LinkedIn para ayudar a sus antiguos colegas a encontrar nuevas oportunidades de empleo, mostrando sus habilidades y experiencia. Destacó específicamente a Garry McGee, el diseñador técnico del juego, elogiando sus habilidades y recomendándolo altamente.
La estrategia de América del Norte cambiante de NetEase
Marvel Rivals fue desarrollado en colaboración por equipos en China y Seattle. Mientras que el equipo de Sasser se centró en el diseño de juegos y niveles, el equipo chino manejó otros aspectos del desarrollo. El despido plantea preguntas sobre la estrategia más amplia de NetEase en América del Norte. Los informes sugieren una posible retirada de la región, citando las acciones anteriores de NetEase, incluida la retirada de fondos de los mundos no contados y poner fin a su asociación con Jar of Sparks.
Actualización de la temporada 1 de Marvel Rivals: Parte dos
A pesar de los despidos, Marvel Rivals continúa recibiendo actualizaciones. La segunda mitad de la temporada 1, anunciada el 19 de febrero de 2025 a través del canal de YouTube del juego, presenta nuevos héroes (The Thing and Human Torch, completando los Cuatro Fantásticos), un nuevo mapa (Central Park, con el castillo de Drácula), los ajustes de equilibrio y los torneos. El director creativo Guangguang y el diseñador de combate principal Zhiyong encabezaron esta actualización.
Se planean cambios significativos en el equilibrio, incluidos los ajustes a las velocidades de recarga definitivas para ciertos caracteres y modificaciones a la supervivencia de varios personajes de Vanguard. Se anunció un reinicio de rango planificado, pero luego se invirtió debido a los comentarios de los jugadores.