Une nouvelle vidéo de gameplay présentant Kyoto dans Assassin's Creed Shadows a été publiée par Impress Watch, un média japonais. La vidéo, à partir d'un point de synchronisation, représente le protagoniste Naoe traversant un toit pour révéler une vue panoramique sur la ville. Cependant, l'ampleur de Kyoto a déclenché un débat parmi les fans, semblant plus petit que prévu.
Les discussions de Reddit mettent en évidence l'attrait visuel de la ville mais expriment leur inquiétude concernant les éléments de gameplay de Core Assassin's Creed - en particulier l'escalade et le parkour. Les images suggèrent des opportunités limitées en libre cours, entraînant des réactions communautaires mitigées.
Plusieurs commentaires reflètent ce sentiment: un utilisateur note que Kyoto est plus petite de Kyoto par rapport à Paris dans Unity, exprimant le désir d'un environnement densément peuplé et adapté au parc malgré les beaux visuels. D'autres font écho à cela, en déplaçant les restrictions potentielles sur le freerunning et en espérant que les crochets de grappling compensent. Un thème récurrent est le manque de structures suffisantes pour le parkour traditionnel, laissant un certain interrogatoire sur la sensation globale de la ville comme un environnement jouable, malgré la précision historique.
Assassin's Creed Shadows sera lancé le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de sortie, l'anticipation se développe concernant l'intégration des mécanismes de gameplay de signature dans ce cadre historiquement unique. L'équilibre entre l'authenticité historique et la traversée dynamique reste à voir.