Les discussions sur Reddit entourant les rivales de Marvel, le "Overwatch Killer", ont mis en évidence des préoccupations importantes concernant son système de détection de coups. Une vidéo largement diffusée présente Spider-Man atterrissant un coup sur la neige de Luna à une distance improbable, illustrant une hitbox défectueuse. D'autres exemples démontrent un enregistrement incohérent de HIT, conduisant à des spéculations sur les problèmes de compensation de décalage, bien que le problème central semble être des inexactitudes inhérentes à la hitbox. Les joueurs professionnels ont même démontré un biais cohérent de l'enregistrement à succès, favorisant les tirs visant légèrement à droite de la réticule.
Malgré ces défauts techniques, le lancement de Marvel Rivals a été remarquablement réussi, avec un nombre de joueurs simultanés de pic supérieurs à 444 000 sur Steam - un chiffre comparable à la population de Miami. L'optimisation reste une plainte principale, les utilisateurs signalant des baisses notables de la fréquence d'images, en particulier sur les cartes graphiques bas de gamme comme le Nvidia GeForce 3050. Cependant, la rétroaction extrêmement positive des joueurs souligne le gameplay et la monétisation équitable du jeu. Un facteur clé contribuant à cette réception positive est la nature non expirante des passes de bataille, éliminant la pression pour broyer constamment. Ce choix de conception a un impact significatif sur la perception des joueurs et le plaisir général.